聊聊交互設計的江湖

有一個初入江湖的小蝦米,有天在街拐角遇到一個一灘爛泥式的漢子,漢子自稱是什麼資深高級專家交互設計師,只要給他一碗酒,就告訴他交互江湖是什麼樣子的,小蝦米想入江湖,一心動,去給他捧來一碗酒,這位大俠一口飲盡,於是緩緩道來.....

第一 初入江湖

1:交互稿要能基本完成需求,沒有完成需求的交互稿是不合格的交互稿。

2:交互稿要可執行,包括各種細節,各種特殊狀態需要考慮並且標註清楚。

對於新人來說,最容易犯的就是兩個問題,一個是需求沒看仔細,漏掉了一些內容。還有一個就是對於系統的狀態整理不全,各種異常狀態沒有考慮到,需要不斷返工。如果這兩點都能做到,那麼恭喜你!你的設計基本功很紮實,你已經進入江湖了。

代表人物:實習生,校招設計師前半年

第二 年少成名

1:交互稿不僅準確滿足需求,而且出稿速度很快,讓相關人員很滿意。

2:交互稿圖文並茂,清晰易讀。

由於交互設計師是一個連接上下游的職位,一方面來說要承接上游的需求,另一方面要儘快出稿,讓下游去做。所以時間很容易卡在交互上。如果能夠保證一定的出稿速度,那麼一方面證明你的設計已經比較熟練,另一方面,也可以對產品進度有所保證。

交互稿雖然不要求一定多麼地華麗保真,但應該具備良好的可讀性,這一方面可以幫助有關人員理解交互的意思,也更容易清晰地傳達一些效果。比如我們要做一個抽獎,你的想法是做一個買彩票刮獎的設計,那麼把刮獎的效果用圖清晰表示出來會比直接用文字描述要直觀地多。

代表人物:校招設計師半年以上

第三 門派主力

1:交互的設計脈絡很清晰,能夠看出設計者為什麼要這麼設計。

2:在設計中能夠發現需求中遺漏的一些東西。

對於設計有一定造詣的設計師,一般都能說出他為什麼要這麼設計,有哪些的原因。也有很多的設計師,只關心設計了什麼,而不太關心為什麼要這麼設計。那這樣的結果就是設計變成了撞大運,運氣好,用了合適的表現形式,運氣不好,就用了坑爹的表現形式。所以,判斷一個人設計是否真正入門的標準就是他的設計脈絡是否明確,能否說出「為什麼」。能做到這點,你就是門派的主力了。

代表人物:校招設計師半年至一年左右

第四 門派前輩

1:做出的設計具有統一性,能夠統籌整個app的設計

2:能夠穩穩避過設計中的各種坑

門派前輩設計師經驗豐富,通常能夠總攬全局,統一各處的設計,能夠把握住一致性。或許你會覺得,做到這點看似簡單,但其實它的難處就在於:哪些地方要統一,哪些地方不要統一。

門派前輩走過的路,比你吃過的鹽還多,所以各種大大小小的坑,門派前輩都能夠穩穩避過,不沾濕一片衣角。能夠做到這一點,你已經是個令人尊敬的設計前輩了。

代表人物:校招設計師一年半以上或資深交互設計師

第五 門派掌門

1:能夠運用完整的設計模型進行設計

2:能夠站在產品層面思考問題

對一個人是否能成為掌門,在專業角度其實有兩個考量,一個是方法論,一個是思考層面。門派的掌門一定站在全門派的角度思考問題,他想的不會是「早課太多,好煩啊!」,而會是「我派在比武中,輕功是一大弱點,那麼早課要增加更多的輕功練習。」 掌門型設計師會站在產品角度思考問題,而不僅僅是設計師個人的角度。這其實是一個很普遍很普遍的問題,我們經常會說,PM是傻13,或老大啥都不懂,但有時就是因為我們沒有從更高層面看這個問題,僅僅停留在設計層面。比如有一個設計,純設計角度看A比B好,但從產品角度講B能夠更快上線,現在產品需要更快上線,那麼掌門型設計師會毫不猶豫選擇B方案。

方法論方面,掌門作為一派之主,一定在專業方面有很系統的方法,在一個完整系統的設計中,設計師應當能夠運用完整的思考和設計模型進行設計,這個模型可以來源於經典理論,也可以來源於設計師自己的推敲,但總而言之它是能夠說得通並且實際有效的。

代表人物:資深交互設計師以上

第六 風雲人物

1:思考能夠超出產品需求,做出的設計超出需求方預期

2:能夠將超出產品的需求推進成功

風雲人物跟掌門地位接近,所不同的是,風雲人物不僅完成需求,而且超越了需求。這個超越需求不僅是「想法」上的超越,而且是「做法」上甚至是「結果」上的超越。風雲人物懂得如何把握產品的靈魂,並且將產品的靈魂「釋放」出來。

代表人物:資深交互設計師或交互設計專家

第七 江湖大俠

1:能夠站在全公司設計角度思考問題解決問題

江湖大俠除了單純設計,還會思考」設計傳承」和「設計管理」的問題,設計傳承涉及到設計人才招募、設計人才培養和人才管理。江湖大俠應當有卓越管理能力,且經驗超群。如何傳承和管理設計?這同樣也是個廣義設計問題。

代表人物:公司設計老大

第八 一方諸侯

1:趨勢判斷,制定方向

2:站在行業層面思考問題

這些人能夠很快地捕捉趨勢,並且在高維度制定方向或指導性規範,他們的見解能夠超出公司的範疇,有行業影響力,並能夠對整個行業起到一定的教育推動作用。

代表人物:著名峰會上的設計大佬(車模那個不算)

第九 武林盟主

1:創造趨勢

不僅有深不可測的互聯網產品設計能力,而且精通跨界設計,能夠捕捉細微靈感,創造出設計的前沿趨勢。這種前沿趨勢堪稱革命,不僅能讓設計提升一個大台階,而且能夠同時解決很多其他甚至是非設計的問題,最典型的就是蘋果4的交互設計,以及扁平化的設計。

代表人物:蘋果公司的Jonathan Ive

第十 絕世高人

神龍見首不見尾,這樣的絕世高人我也沒見過。。。。。

總而言之,設計江湖跌宕起伏,和風細雨外機鋒迭起,想成為一代設計大俠,就看你修鍊得如何了,不多說了,我吃瓜去了。

以上故事純屬虛構


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