遊戲其實不簡單
怎麼樣?是不是跟現實中一樣?事情發生了就是發生了,無法修改也無法中途存檔,一旦你決定玩這個遊戲,你就必須持續花費大概一個星期的時間去玩完它,中途無聊了、麻煩了、噁心了,你可以退出,但這代表你之前所做的努力都付之東流,你的時間,你的精力都這樣白白的消耗了,所以玩過這個遊戲的人,基本沒有回頭的,還有一定的幾率發狂甚至砸電腦,「有時間玩這傻逼遊戲!老子還不如去干點更有意思的事情!」
而有意思的RPG遊戲呢?
玩過的人都知道,我們所扮演的人物一般都是從一個渣渣不斷地提升自己,直至當上CEO、迎娶白富美、成為BUG一樣的存在。期間,有自己努力的成份,也有劇情的安排,就算是不怎麼努力,最後往往也能靠著強大的劇情變成無解的存在,而且,在遊戲中,你的一生在現實中幾天甚至一晚上就能過完,你的每一次努力都是有回報的,你可以看到技能點的提升,可以看到技能持有量的增多,可以看到別人和你親密度的增強,可以看到各種各樣的量化指標,然而現實中呢?
看了好幾本關於短篇小說寫作的書,到了該寫的時候還是憋不出來;
跟著健身教練訓練好久,能舉起的啞鈴重量還是個位數;
跟好幾個朋友一起喝了酒吃了飯,第二天睡醒後碰了面嘴上叫著「兄弟!」心裡想著,「這孫子叫什麼來著,好像在哪見過」 ;
做著各種各樣的努力,一個月、兩個月,三個月,工資還是沒漲,信用卡還是透支,老婆還是在丈母娘肚子里出不來!
跟別人吐槽,每個人都會勸你「放寬心,好日子會來的」 ,其實你不知道,他們轉過身也會念叨「TMD,老子怎麼也掙這麼少」 。
過日子難啊!
我自己也時不時在想,「如果生活能和打遊戲一樣簡單就好了」 。
三兩下,房子建起來了,一按空格鍵,一天過去了,輕輕一點,一場戰爭打贏了,多簡單啊!不過這種簡單,是建立在以現實的時間看待遊戲的基礎上的。現實中的幾分鐘,代表的卻是遊戲中的幾年,
與此同時,即使在遊戲里,房子建起來了,也是一鎚子一鎚子動畫砸出來的,一天過去了,也是電腦載入的結果,一場戰爭打贏了,背後是比人腦計算速度快多少倍的電腦進行高速運算得出的結論。
這背後的一切,都是人們的血汗和智力的結晶,消耗了現實中大量的時間,並不簡單。
而就算是想打好遊戲,也需要大把的時間,看攻略,看視頻,反覆思考,不斷練習。我大學有一段時間閑得很無聊,於是向一位DOTA玩的很6的好友請教,想要和他一起飛,他一口應承下來,然後花了一晚上的時間默寫了一份清單給我,沒錯,是默寫,什麼英雄具備什麼技能,適合什麼裝備,對面英雄出了這樣的裝備你要怎麼出什麼裝備,這件裝備多少錢、性價比更高,,那件裝備能加哪些屬性、什麼階段出比較好,很詳細,我拿到這份沉甸甸的清單時,感動之餘,還感到一陣暈眩,心想著這貨目測一輩子論文都寫不了這麼多字吧。
「打個遊戲還要先看這些東西嗎?我能先上手嗎?」
「先背過,遇到這些最基本的情況才知道該怎麼辦,這是最快的捷徑」
「卧槽,可是我不想背啊,玩遊戲不應該是很簡單的嗎?我看你打得都很簡單啊!還需要背這些?」
「廢話,哥從初中就開始打這個遊戲,你呢?」
「我就想隨便玩玩而已,因為實在是閑得無聊了!」
「那你就滾去隨便玩吧,無聊的話別過來浪費我的時間,這遊戲是哥的信仰!」
一個月不出屋子的宅男形象瞬間高大了很多。
「打遊戲果然不容易啊!」
於是,我還是決定默默的滾回圖書館看我的書了。
個人認為,開篇那個遊戲的設計師不是腦殘想毀掉自己的公司,就是在做一件偉大的事情:有時間打遊戲,倒不如把人生看作是遊戲,反正兩者的時間都一樣,還是努力讓自己在現實生活中過得更精彩來的更實在。
PS:人生最痛苦又最快活的事情莫過於,逼著自己做完一件幹了一半又不想乾的事情。
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