VR視頻直播系統技術難點,VR直播為何難以普及
一、VR視頻直播系統技術難點
1、畫面拼接
VR直播與普通直播不同,VR直播需要把採集到的影像拼接成全景的圖像,將多鏡頭拍攝的畫面進行亮度色彩調整、對齊、畸變矯正。如何做到質量無損的拼接?直播如何才能保證拼接的實時性等等,都需要不斷的技術優化,所以VR直播畫面的拼接是一大技術難點。
2、編碼推流:
VR直播需要用H264(視頻)+AAC(音頻)格式對拼接好的影像進行編碼壓縮,再以RTMP實時直播流協議將影像推送到源站伺服器。如何在壓縮率與清晰度之間做好平衡?如何保證上傳網路的穩定不丟包?這些問題也是需要技術方面考慮和解決的。
3、終端播放:
這個環節主要針對的是用戶體驗,無畸變、無色散、角度夠大、延遲低是用戶的需求,而專門的VR播放器負責將拿到的VR直播流還原成全形度的影像。怎麼還原才比較穩定,才不會讓人感到眩暈、不抖動?怎樣才能用眼球控制播放器按鈕,怎樣才能支持更多的協議和視頻格式?這些都是讓技術員們感到頭疼的問題。
二、VR直播為何難以普及?
1、設備要求高
VR直播需要全景拍攝,對拍攝設備要求高,不僅要有多顆廣角鏡頭,還要感測器同步、色彩及白平衡參數一致,對前端信號採集人員的要求也較高,一般的主播很難有這樣的設備。
2、用戶體驗效果差
直播講究的就是互動性,但使用VR眼鏡觀看直播存有以下幾點問題,嚴重影響主播與觀眾的互動。
(1)VR眼鏡不舒適
VR眼鏡或者頭盔大多沉重,帶久之後就會感覺十分悶熱,眼睛不舒服,並且觀看一直需要帶著,十分影響觀看效果。
(2)送禮、點贊困難
目前市面上大多的VR眼鏡或頭盔都需要遙控器操作,進行視角的轉變,加之帶有眼鏡無法進行實時評論和送禮這些互動。
3、費用高
VR視頻對帶寬的要求較高,曾有文章中寫到「10分鐘的內容直播成本1萬元」對比普通直播視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大,所以不少直播平台難以承受,導致VR直播難以普及。
奧運會已結束快一個月,今年奧運最值得注意的便是VR直播,根據高盛最新研究報告預測,到2025年,VR的市場規模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。目前國內VR直播平台僅有花椒、樂視、騰訊、微鯨等幾家,並且尚未完善,相對來說市場潛力大,但就目前的情況來看,國內VR直播更多的是在遊戲、旅遊、活動這幾個方面發展。
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文章來源:美麗播http://www.meilibo.net
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