你們要的數娛(下)

想看更多名校藝考講解的小盆友請關注公眾號:榨橘子的小屋(Orange971022)

你們的支持是我持續更新的動力,謝謝大家:)


Write in front of

這一次鴿的時間有點長誒

小朋友們跟你們說哦

你們以後上大學

無論那是否是你的夢想學府

無論你有多不屑那所學校的管理模式

反正就是無論咋樣

千萬不要等大一過完了才想起GPA這個東西喲

可別低估了一年放縱的影響吶

可惡,我感覺我這個月要忙瘋了呢(衰

好的,扯回來聊聊正題

上一篇文章我用了個貌似有語病的標題

因為當時我寫那篇文章的時候

腦子裡一閃而過

突然就想為那些用心做出來的遊戲打抱不平了呢

至少,在我的童年回憶中

它們真是被誤解的太深了


Part One

我先闡明一個觀點:

遊戲(單機),絕對可以併入八大藝術行列,成為第九大藝術

我暫且不談論那些把輸贏作為最終目的的電競遊戲

今天,我以我玩過的一款硬核向遊戲,給各位深度解釋一下此觀點

《黑暗之魂2:原罪哲人》

人們通常會對那些彰顯逼格的藝術大家為首是瞻

也會裝作很懂的樣子去表達自己對主流文化形式的贊同

就像某人連諾蘭的成名作都搞不清楚就大肆批判敦刻爾克的江郎才盡

即便目的單純我也覺得這樣的人是在侮辱文化、侮辱藝術

如果真的欣賞崇拜,應該是發自內心的不是嗎

就像曾經認為遊戲只是一個蹩腳娛樂項目的我

也曾在一款遊戲中

感受到過那種來自心靈深處的共鳴

把時鐘撥回五年前,假設這樣一段對話:

「老媽我玩了一款遊戲,我在這款遊戲中感受到了......(省略一萬字人生哲理)」

大多數家長怕不是一臉嫌棄的勸孩子少玩點遊戲多看點書

那如果把這句話的前半句替換一下:

「我媽我看了一本書/一部電影......」

呵,是誰教育我們對待事或人要一視同仁的來著?


Part Two

好了我們來聊聊這款遊戲吧

關乎於為什麼我會把它奉為神作且樂此不疲津津樂道

1??

黑魂系列最廣為人知的一個標籤便是難。

在主流遊戲追求追求任何玩家都能享受其中的樂趣的大環境下,黑魂系列反其道而行之:

極高的死亡懲罰,精心設計(遍地是坑)的關卡導致了很多玩家在剛剛開始遊戲時受到了極大的挫折

甚至每一作黑魂在開始的關卡中都會設計一個遠超新手能夠擊敗的難度的勸退怪物

但是這個遊戲真的很難么?

並不。它並不考驗手速與反應這些硬性標準,boss的出手都有規律可循,各種陷阱中過一次之後便會小心,甚至從背後冒出來捅你一刀的小兵你也可以在觀察後發現是從哪裡出來的。黑魂更多的考驗的是玩家的觀察與理解,鼓勵研究這個遊戲。

如果你僅僅因為一點點失利而放棄這個遊戲

我覺得你錯過的可能不僅僅是個遊戲

在一次次的死亡與失敗後,我們總結經驗,打敗了原來無法打敗的敵人,這種學習與進步所帶來的成就感是無與倫比的。一個滿級一身神裝的角色,讓新手玩家來玩也會被第一關的小兵群p而死,一個初始只有一根木棍的角色,老手也能剛過最終boss。學習理解與記憶的成效在黑魂中體現的淋漓盡致。為什麼黑魂玩家提起地圖來都是一副自己家的樣子?

知道這背後倒下過多少次嗎?

2??

如果只談論遊戲性的話這遊戲倒還不至於有這麼高的地位;

它與現在遊戲強調的電影敘事化截然相反,黑暗之魂將宏大的背景故事拆解成了支離破碎的線索,隱藏在物品說明和npc的寥寥幾句對白中。很多玩家在一周目通關以後只是知道了整個故事的表像,而這表象下所潛藏著的故事又會吸引著玩家進行多周目遊戲。如果你願意關注這個故事,關注這個遊戲想要講述什麼,黑暗之魂能給你帶來很多驚喜。

黑暗之魂的整個美術風格陰暗而樸實,整個故事背景的基調就是悲劇。最初的神坻與這個世界誕生於原初之火,而這火終將熄滅。神將自己點燃,讓自己的靈魂作為燃料以延續這個有火,有光的世界。而終有一天,神的靈魂也將燃盡,於是一代又一代英雄燃燒自己,以延緩終將到來的黑暗。整個黑暗之魂系列便是一出宏大的悲劇。

而我們的主角呢?前兩作是不死人,受到詛咒,被驅逐,被狩獵,一次一次受到致命的傷痛卻無法死去,只能漸漸隨著一次次的死亡一點點失去人性,最後成為毫無理智的活屍,攻擊任何靠近的帶有靈魂的生物。而第三作的主角則是無火的餘燼,是曾經燃燒過卻沒有資格成為柴薪的不死人,只能去追尋日漸微弱的火焰。而這樣弱小的不死人,在我們的手中一次次倒下又一次次爬起,用破爛的短劍擊敗一個又一個強大的存在,最終繼承火焰,擁有選擇是否傳火的權利。

這是一段多麼神奇的旅程,我們在現實中又何曾經歷呢

3??

甚至於在一些細節上,它也能給你帶來無數感動:

除了故事的主線外,每一個npc,每一個boss,都有著或波瀾壯闊,或令人扼腕的故事。寥寥幾句對話,幾段簡短的劇情,便讓一個個人物擁有了生命。

為了復仇而踏上旅程,殺掉仇敵後將自己的遺物留給玩家,自我放逐成為活屍的安里;

懦弱無法完成使命的聖女與嘴上嫌棄蠢女人但是立誓守護聖女的騎士;

背棄了薪王使命的灰心戰士;

恪守早已消逝的騎士團準則對發狂的爺爺拔劍相向的暗月騎士;

拒絕承受傳火使命的被詛咒的洛斯里克雙王子;

還有我最愛的,會傻傻在簡單的電梯機關前想個半天,會想著要和發狂的惡魔好好交談,會在暖和的壁爐前睡著,醒來與我舉杯,會在每一次戰鬥後爽朗的笑,敬我們的勇氣與勝利的洋蔥騎士。

一次一次絕望的輪迴,一個一個活生生的角色在你的面前遭到不幸,這世界是如此的陰暗與絕望,你是否還會燃燒自己,將這世界延續下去?


Part Three

這真的僅僅只是個遊戲嗎?

我覺得不是。

就像藝考失利的孩子去看了《爆裂鼓手》;

就像懷揣夢想的畢業生屢屢碰壁一遍又一遍的去看《海上鋼琴師》;

就像一時不振的人們在《肖申克的救贖》中找尋到自我;

......

我們瞻仰高更、畢加索

我們誇讚韓寒、張公子

我們欣賞諾蘭、卡梅隆

但我們因為「遊戲」曾給年輕人帶來過一些負面影響

所以就不能給像宮崎英高這樣的遊戲藝術家

一些理所當然的尊重了嗎?


藝考,亦或是人生,又何嘗不是一場遊戲?

而這個遊戲沒有門檻

唯一需要的

是你一次又一次倒下後

再次握緊劍柄的勇氣

—THE END—


推薦閱讀:

TAG:藝考 | 中國傳媒大學 | 中國傳媒大學南廣學院 |