【第五人格】——如何成為一個叱吒莊園的鬼老大!
為什麼我的小弟總會跑掉?
近期特別火熱的躲貓貓遊戲——《第五人格》終於被吃雞從第一的寶座擠下,然而這個充滿詭異和神秘色彩的莊園,小弟們依然是十分活動,次次擠進莊園都會費一把子力氣(居然要排隊...),然而這一群活躍的小弟背後總會有一個呆萌的大哥在放水...
"為什麼我的小弟總會跑掉,為什麼我也很努力的在抓鬼,小鬼們為什麼總能逃脫"一個倒霉蛋大哥不禁淚牛滿面的哭訴,那究竟怎麼才能成為一個出色的大哥,虐暴這群搗蛋的小弟呢?
首先,讓我們一起來認識下目前可供選擇的倒霉蛋大哥
「灰燼」里奧
「灰燼」里奧,人稱「廠子」,然而能不能養豬成功就看個人技術了,雖然廠子是每一位新手玩家都能夠直接擁有的監管者,但並不代表里奧是最弱的,相反只要操作得當,反而是最強勁的狠角色之一。
「灰燼」里奧1階時會擁有傀儡技能,觸發後能在當前腳下位置放置一個黃色傀儡,之後在任意位置只要再次點擊技能按鍵,就可與其位置互換(瞬間移動有木有,颯~),並且傀儡位置也會被標識在雷達上,2階後會多放出另外一種紅色傀儡。本質上該技能起到了一個大個偵查守衛的作用,傀儡周圍出現逃生者時在技能按鍵和雷達上給出明顯的標示,並在視野內顯示出逃生者的勾邊,方便直接去追。
「獵場巡守」班恩
「獵場巡守」班恩,他1階和2階的技能都是「鏈爪」(俗稱鉤子)。觸發後會向鏡頭中心點方向甩出鉤子,若命中逃生者則將其拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間。1階鉤子不會造成傷害,2階則會對逃生者直接造成一次相當於普攻的傷害。
玩班恩,最重要的就是如何使用「鏈爪」這一技能,而想要達到真正意義上「鉤鉤必達」的境界,有些經驗和雷區千萬要注意。新手的話,不建議直接點擊技能鍵釋放,盡量長按技能按鍵,通過瞄準線提升命中率。同時要注意鉤子可穿過窗戶和放倒的木板,遇到哪些喜歡站窗戶、鑽木板的,直接鉤就行。
中高端局裡,有經驗的逃生者會通過蛇形走位等方式,有意識躲避鉤子。這種情況推薦把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺機而鉤。配合「恐懼震懾」,1階技能造成傷害,2階不用補刀就能將其一擊倒地。
「微笑假面」裘克
被玩家們成為「小丑」的裘克,個人技能是「電鋸衝刺」,小丑會被電鋸帶動,以極快的速度向前衝刺一段距離,過程中可轉換視角來控制方向,命中逃生者會對其產生普攻傷害。另外電鋸命中場景組件會停下,命中放倒的木板則會直接破壞木板,衝刺也可通過主動點擊技能按鍵停止。1階位移距離較近,速度較慢;2階速度極快、距離極遠。
考慮到詭異多變的方向和極快的速度,小丑這一技能,還被玩家們稱為「靈車漂移」,但要做到優秀的司機,還是要掌握一定技巧。一方面電鋸衝刺時被木板砸到不會被砸暈、木板會碎,所以只要不在冷卻狀態,玩家朋友就可隨意追逐板區的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前監管者最強技能之一,玩家長按攻擊鍵,會在短暫蓄力後向當前鏡頭朝向揮出豎直的一刀,這一刀刀氣長、不容易觸發彈刀且攻擊判定幀數超長,堪稱板區殺手。
最後值得注意的是,電鋸衝刺的按鍵是可以長按的,玩家長按後小丑會舉起電鋸並在按鍵釋放後衝出,這樣釋放的電鋸衝刺幾乎沒有前搖動作,2階電鋸配合長按出手,逃生者幾乎無法做出反應。
「開膛手」傑克
擁有「霧隱」技能的傑克,觸發後會自動進入隱身狀態(偷雞摸狗必須技能,嘖嘖嘖,最喜歡這種羞恥的猥瑣了),此時的他幾乎不可見且獲得很高的移速加成。不過每當傑克做交互/攻擊動作時,則會脫離隱身狀態並陷入一段時間的冷卻虛弱期,此時移動速度大幅度下降。1階2階的區分在於,冷卻時間的長短和虛弱移速下降的幅度。
對於玩家來說,操控傑克最考驗基礎操作的熟練程度。這裡最重要的理念是「謹慎攻擊!謹慎交互!」,傑克傑克依靠常態的高移速和技能加成完全可以貼近逃生者,之後再進行必中的攻擊,不要發出不一定命中的攻擊,這可能導致逃生者完全脫離。另外不要在任何場景的安全屋附近與逃生者糾纏,除非攜帶了禁錮空間技能,不然連續的交互註定傑克只能保持一個比逃生者還慢的移速。
了解完各位大哥,那我們怎麼才能成為一個霸氣側漏的老大呢?一些小技巧告訴大家,希望大家都可以一秒變主人,盡情蹂躪搗蛋小弟!
開局怎麼找人?
這遊戲分秒必爭,如果你開局太長時間沒找到人,那麼密碼機的破譯進度你必然阻止不了,這局就鐵定翻車。還沒開局前,鏡頭會環繞一周,這個時候觀察好哪裡密碼機比較集中比較多,往這個方向跑。天賦點了窺伺1,你可以路過就行了不用直接跑到密碼機那看到底有沒有人。大概跑了15秒,停下來觀察全部密碼機,透視的密碼機輪廓有沒有在輕微晃動的,有就代表這台密碼機正在被破譯,直奔最近的前往抓人吧。至於追擊,一定要會看腳印,不會看腳印的監管者是很難抓到人的。
(迷迷茫茫~我是誰,我在哪,我該怎麼辦)
有人來強救椅子上的求生者怎麼辦?
求生者之間互相營救,這是監管者必須面對的,如果處理不好,雙雙逃脫。如果營救者是醫生,最糟糕的情況是醫生扛你一刀,立馬營救椅子上的人,然後雙雙逃跑,然後醫生自己治療自己,幾乎是沒成本的營救,而你就白白浪費時間重新找人,密碼破譯的時間變得更加緊迫了。面對這種情況,遠遠的看見人影,就主動走出去砍一刀,立馬回椅子上守人;如果已經逼近了,並且多人來營救,那就先不要出刀,等椅子上的人被營救之後再出刀砍椅子上的人,重新放上去,反正起飛時間是疊加的,下次放上去倒數時間繼續上次的時間;如果對面醫生太多,或者營救太積極了,這時候先不要把人給放椅子上,通通敲暈了,全世界安靜了再一個一個找椅子放吧,因為治療時間比在椅子上的解綁時間要長很多的。
被求生者遛怎麼辦?
玩求生者玩多了,自然很會「遛監管者」(遛狗一樣狼狽有沒有,人家不要面子呀),面對這種求生者,監管者一定要注意自己的路線和自己的技能特性,根據自身的技能特性以及對地圖的熟悉,靈活走位(秋名山車神在此~)!
據一些遊戲圈大佬描述,《第五人格》所採用的ABA玩法,由於只涉及行走、使用道具等基礎操作,所有機關均是一鍵激活,上手門檻更低,更顯直觀便捷,比MOBA、吃雞更好上手。當然,這種看似簡單的操作,其實精通難度會很大。
曾經的電競選手、職業玩家和一些遊戲KOL(主播、UP主等)表示:他們的感受和評價主要可以總結為三個關鍵詞:不對稱競技的獨特感受、精通難度不遜於吃雞MOBA、加速版本更新以維繫玩家興趣。
曾做過職業遊戲代練的資深玩家"沉舟"表示,《第五人格》的擴展性很高,也更有代入感和參與感,吃雞的出局往往就在那一瞬間,MOBA里被擊殺之後也基本無事可做(極個別英雄除外),但在《第五人格》里,玩家從被擊倒到真正出局,這期間存在清晰的操作空間,也完全存在"死而復生"的可能。目前,他正在嘗試產出一些優質的《第五人格》攻略,希望能在這款遊戲中為自己搏得新的發展機遇。
移動電競賽事策劃"Z.Zero"則認為,《第五人格》的觀看效果更好,上手門檻也更有優勢,很多萌新剛玩吃雞不知道該幹嘛,莫名其妙就出局了,在MOBA里也是一頭霧水,但在《第五人格》,他至少能意識到自己需要去躲貓貓,需要去破譯密碼機。不過,這款遊戲對於萌新的屠夫玩家相對會有所挑戰,可能會連著幾盤都被求生者溜來溜去而失去信心。
PC電競的一位已退役職業選手"rere"(化名)說,《第五人格》目前吸引他的是移動、躲避、追人等看似非常基礎的走位操作,卻也能被高手"玩出花活"。它看似比MOBA簡單,實則卻可能更難,這刷新了他對於競技遊戲操作成長空間的認知。他說,如果《第五人格》後續能在地圖、角色技能、規則玩法等方面保持合理及時的更新,他看好這款遊戲真正成為今年國內新游里的"現象級"。
總的來說,這一款哥特風格的藏藏貓遊戲體驗感還是很不錯的,充滿懸疑的劇情故事跌宕起伏,帶個玩家很強的故事感(直接跳過的小夥伴可以重新體驗下劇情,還是很刺激的,據小編的女朋友說當時看完晚上還做噩夢了),同時不論從畫質還是從地圖背景場景製作都相當到位,喜歡密室逃脫和解密的小夥伴肯定能得到不錯的體驗,同時還有一些童年捉迷藏躲貓貓的樂趣在裡面啊有木有,嘖嘖嘖~
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