細數《第五人格》救不得的三種情況
大家好,歡迎收看《電競老司基》。小編最近沉迷《第五人格》無法自拔,這遊戲是真的有毒,沉浸在遊戲的氛圍音樂中,真的感覺得到特別的緊張和刺激。
好了廢話不多說,玩了這麼多把求生者之後,小編總算是玩出了點心得,今天來和大家分享的是《第五人格》中幾種救不得的情況。
玩過《第五人格》的朋友都知道,被屠夫抓住之後會被帶到狂歡之椅上,當進度條低於50%時被救出,第二次放上狂歡之椅後進度條會從50%起跳;當進度條高於50%時被救出,下次被放上狂歡之椅後進度條會直接滿值。也就是說一個求生者最多被抓住三次,第三次就可以直接起飛帶走了,所以如果沒有足夠的把握幫助隊友脫逃,那救人的時候還是悠著點吧。
第一種:魔術師
魔術師外在特質-真假難分:騙術表演讓同伴很難相信被放置與狂歡之椅上的就是魔術師真身,增加魔術師狂歡之椅上被救援所需時間100%。也就是說救魔術師所需要的時間是救援其他求生者的2倍,這點時間足夠監管者上來敲出一個恐懼震懾,直接帶走。所以,魔術師我是堅決不救的。
第二種:廠長守屍
當出現廠長為監管者並且守狂歡之椅的情況下,我也是不會去救人的。因為會玩的廠長基本會在狂歡之椅旁放置一個傀儡,傀儡可以偵測到附近範圍內的求生者並顯示輪廓,也就是說求生者只要過來救人,廠長可以提前警覺並做出反應,看看是你救人快還是廠長的鎚子更快?
第三種:蜘蛛守屍
要是求生者被蜘蛛抓了並且守屍,那我只能跟你說一聲白白了。蜘蛛守狂歡之椅,一般會在椅子旁留下蛛絲,粘上一次就附帶一層的減速效果,粘上三次就直接變成繭。這種情況下就算你救援成功,也只會被減速並且再次被抓住。所以如果碰到蜘蛛守屍的話,還是乖乖放棄救援吧。
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