SketchUp異形曲面波紋燈具建模詳解

文:SketchUp吧ID :78819

本文所用工具為 頂點編輯(SUAPP編號263)和 Fredo6插件集(SUAPP編號155)功能組中的 曲線放樣

另外有兩點要說明一下:

  1. 本文旨在探討用 SketchUp 建模的可能性和方法,不與其他軟體進行所謂難易等的對比;
  2. 本文選用 頂點編輯曲線放樣 作為主要工具,因此也側重於向初學的朋友簡單講解這兩個工具的使用,同時介紹用其建模的一種思路,拋磚引玉。

曲線放樣 大家都相對比較熟悉了,本文不再多講。頂點編輯 最新版在 SUAPP2 中能一鍵安裝。這個工具彌補了 SketchUp 的不足,使其也能在各軸向上對頂點進行自由而準確的移動、縮放和旋轉,並可用軟選擇的調整來塑造麯線和形體,十分方便。

下面請看本實例的建模流程。

做這個造型,最初是想先做出一部分,然後用旋轉複製的方法來建。

但很快便放棄了這個方案,因為 頂點編輯 工具的很多功能使我們很容易對曲線進行整體的調整和塑造,要比單獨建立一部分來的方便得多。

另外在做框架時,我們要善於使用輔助線和輔助的形體,這有助於我們去建立複雜的曲線輪廓。

我們先從起輔助用的形狀開始做起。

1、在前視圖中畫一個分段為24的圓。

這裡要注意,在我們點擊圓心後拉出圓的大小時一定要沿著某一軸向移動,比如我們只沿藍軸做上下垂直的拉動,一定不要斜拉,這會給後邊調整帶來麻煩。

2 、將面刪除,只保留線。

3、選擇這個圓,以每次30度旋轉複製5個。

4、如圖繪製一條垂線。選一弧線。

5、如圖從構成此弧的每一線段的端點畫水平線與垂線連接。

6、畫完後將生成的面全部刪除,然後成組並隱藏。

7、選擇視圖菜單中「虛顯隱藏物體」,接下來我們從中點沿相連的水平線至端點拉出一個段數為96的圓。

8、如圖,按上述方法每隔一條水平線畫一個圓。

9、將畫好的圓分別成組,這是為了下面調整每個圓的軟選擇時不致影響到其他的圓。成組後將面刪除。

10、下面開始進行曲線的調整,我們先將視圖轉為前視圖顯示,然後選一個圓,比如圖中藍色部分。

11、改為俯視圖顯示,點擊 頂點編輯(SUAPP編號263)命令,可以看到選擇的這個圓的所有頂點,接下來我們選中要調整的點,如圖中紅點顯示。

下面講解一下關於軟選擇對移動點時會線產生的影響。

在選擇並調整了軟選擇的數值後,我們再次選擇這一點,會發現在被選擇的這點周圍的頂點分別顯示為橙、黃、綠、藍的顏色,越接近被選擇的點顏色越紅,表示被選擇的比例越高,反之則越少,藍色表示沒被選擇。

這時我們再移動這點時,周圍的點也會根據被選擇比例的多少產生相應的移動,從而形成弧線。我們所要做的就是根據需要調整不同的數值,使其能夠形成我們所希望的弧線造型。

12、回到我們在建的模型,我們對已選擇的點進行軟選擇數值的調整,可以多試幾次,滿意為準。

13、轉為前視圖並使用平行投影方式顯示,我們將剛選擇的點移動到它下邊線的中間位置。由於是球體,不同層面上圓的頂點垂直移動到其他層面後,四周尺寸都會有或多或少的偏差。

14、這需要我們先將選擇的各點擴大到與被移動到那個層面的寬度相一致。選擇 頂點編輯 工具里的縮放命令,轉為透視圖顯示,找到這個圓的中心,點擊一下。當然直接用頂點編輯 工具的選擇命令也能進行縮放,但需要在兩個軸向上分別調整相同的距離。

15、轉為頂視圖,並使用平行投影方式顯示。然後再在任意一個軸向上點擊一下,就可以沿此軸向移動滑鼠來進行縮放了。當縮放到需要的位置點後,再次點擊滑鼠確定。

16、這是完成後的效果。

17、從前視圖可以明顯的看出寬度已經加到了我們需要的位置。

18、保持前視圖並使用平行投影方式顯示,選擇 頂點編輯 中的選擇命令,沿藍軸向下移動到需要的位置。

19、點擊確認,形成一條曲線。觀察被移動的點,現在所處位置正好是我們所要的寬度。

20、下邊我們確定另一組要向上移動的點的位置(如圖中箭頭所指)。這次的情況與剛才正好相反,我們需要將這組點收縮一些。

21、轉為透視視圖顯示,並使用平行投影方式。按圖箭頭指處,選擇另一組要移動調整的點。

22、同樣回到透視圖點擊中點。

23、轉為俯視圖顯示,並使用平行投影方式,將點收縮至需要的位置。

24、轉為前視圖,向上移動點。由於有些點移動過,所以各點間距離已經改變了。這就需要隨時調整軟選擇的數值,使再移動時保持曲線的形狀。

25、完成後我們觀察上下各點均已達到要求,但中間部分缺少了應有的弧度。

26、在前視圖中選取中部所有的點,並調整好軟選擇的數值。

27、在透視圖中選擇曲線上下左右中間的中點。

28、這次改在前視圖顯示的情況下,進行縮放調整。

29、至此完成了對這個圓弧線的造型調整。

下邊就 頂點編輯 工具的縮放命令多說幾句,我們一直要求縮放時要找到圓的中心,是因為只有在中心縮放,各點的移動才能只在一個平面中進行。

如果在中心的上方進行縮放,那各點不僅會向四周縮放,還會向下方移動。

同樣,如果在中心下方進行縮放,各點不僅會向四周縮放,還會向上方移動。

我發現每次可能是因為講的比較細,以至有些初學朋友感覺很複雜,其實就是幾步簡單的調整,很容易的。

30、下邊我們根據以上的方法將其他的圓形逐一進行調整。

31、選擇調好的曲線,用 SketchUp的縮放工具向內收縮複製一個。

32、複製好後要進行一些調整,我們先選擇一組要封面的曲線,如圖,外邊兩條,裡邊一條。

33、為了方便我們除了選擇的這三條曲線,先把其他線隱藏。

34、我們來看裡邊的這條藍色曲線,曲線下邊各點的位置符合要求,但上邊點的位置偏低了。

35、我們應該將上邊點移動到圖中的位置,才算是比較合適的。

36、我們換一個角度觀察一下,雖然高度對了,但上邊過寬,已經超出了外邊曲線。

37、這樣用 曲線放樣 封出的面顯然不是我們所需要的樣子。

38、我們從俯視圖中觀察,圖中箭頭所指各點要比外圈曲線相應各點寬出許多。

39、我們需要選取內圈要調整的圖中紅色各點,調好軟選擇數值,進行縮放。

40、將其調整到圖中的位置。

41、然後再轉為前視圖,並使用平行投影方式,利用工具中的選擇命令沿藍軸箭頭向上移動。

42、這次各點的位置就正確了。

43、這時我們就可以使用 Fredo6插件集(SUAPP編號155)功能組中的 曲線放樣 工具進行封面了,該工具的使用在此不再多說。

44、接下來選擇下一組曲線,如之前的方法進行調整封面。有一點要注意,下邊這組曲線最上邊那條線就是上邊一組曲線最下邊的那條線。

45、繼續對這一組曲線進行封面。

46、其他各組曲線同樣進行封面。

47、最後封下口的面。在最下邊曲線的中間畫一小圓,

然後將其調整到箭頭所指位置。

48、將下邊的面封好。同樣方法封好上口的面。完成!

從以上模型製作過程來看,我覺得在繪製空間曲面時:

  1. 要選擇好適當的工具,並要善於利用工具的特性;
  2. 要善於利用輔助線和輔助形體;
  3. 要善於經常在各視圖間觀察、對比和調整。

希望本文對大家曲面建模有所啟發!


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