《頭號玩家》中的互聯網思維與壟斷

最近,電影《頭號玩家》在院線的表現十分搶眼,片中的主角像我們所期望的那樣打敗反派,出任CEO迎娶白富美,除了帶來視覺的衝擊之外,但最終的結果並不完美(事實上電影中已經說了有一個爭議決議),我們就來講講這背後的經濟學原理。

我們可以看到,雖然主角代表的玩家們最終奪取了綠洲的控制權,但是並沒有沒有帶來新的理念,或者說一個行之有效的方針,來更深一層地開發綠洲,僅僅只是簡單粗暴地設定了一個一刀切的防沉迷系統。

我們的主角自詡為大師的繼承人,卻在巨人的肩膀上躺著睡覺。

就好比每年的新手機發布會,我們總能看到鎚子小米排著隊在台上高呼——「我才是喬布斯的親兒子」一樣,不同的是手機行業百家爭鳴,競爭導致了差異化,使得近幾年這些情況逐漸好轉。

而綠洲則是虛擬世界的唯一霸主,在這裡用戶只得接受單方面的條款,事實上,現實生活中的防沉迷系統也只是針對未成年人,而遊戲本身的機制即使再成熟,也無法脫離現實,這也就是說,有自制力的人一定會回到現實中(至少在栽幾個跟頭之後,比如鍋燒糊了),所以互聯網公司終究還是要轉型向現實意義,比如谷歌投身人工智慧行業,阿里對快遞業的革新,微信對電信業的衝擊迫使其改革。

互聯網時代的免費並非代表沒有錢賺,微信從來不收費,但其估值已經到了1100億美元左右,阿里巴巴沒有自己商店,滴滴也沒有自己的計程車,這就是互聯網時代的代表。在互聯網時代,一切都是平行關係,沒有傳統中的上下級管理與執行的關係,原先的管理方更像是伺服器,負責連接所有的個體,個體與個體之間的關係更加直接,能促進溝通效率、節約中間成本才是最大的進步。

原本自由接入的綠洲,在主角的管理之下變成了有限開放,試想一下,如果淘寶每月關閉一段時間,那最大贏家就是京東,微信每周關閉,大量用戶估計會回歸QQ,為什麼主角能打著「保護」旗號實行獨裁呢?因為綠洲是唯一的,它對虛擬世界完成了壟斷,雖然市場是否開放我們不得而知,但在沒有競爭者引入的情況下,主角可以肆無忌憚的進行一言堂式地改革,拒絕自己不喜歡的人(IOI)接入,成為綠洲的獨裁者。

其次是反派IOI公司的運行思路,IOI的做法有不合理的一面, IOI走的路線是會員制度,誰充值多誰就厲害,商城裡的道具繞過遊戲幣系統,直接和現實貨幣對接,以期提高公司定的利潤,這樣做確實沒有問題,現實中也是如此,但真的是一條最好的道路嗎?

表面上看,這對那些靠著自己的實力吃飯的玩家來說,是災難性的,這意味著他們投入的時間和都會被有錢人輕鬆超越,但對於市場來說,多了一個可能性,那就是另一家提供免費遊戲的廠商的崛起,當然,在這裡我們無法斷定這個市場是否開放,所以不能百分百下結論。

但至少,在IOI成為市值第一之前,我們能看到市場是開放的,IOI能自由訪問綠洲,由此可見,綠洲所處的時代,這個(互聯網)市場是開放的,那麼開放市場中,就不存在真正意義上的壟斷,一家獨大的公司最關鍵的目標就是控制成本,並且為用戶提供低價優質的服務,這也是綠洲打敗IOI成為市值第一的原因,假設綠洲和IOI都收費呢?用戶自然會選擇費用低的那一家,與其這麼僵持,不如直接免費,綠洲的創造者很明顯理解了這一點,自己不免費,市值遲早會被第一個免費的公司超過。

所以我們可以看到,在最終的問題上,主角和IOI犯了同樣的錯誤,那就是先消滅競爭者,然後為所欲為(有意識或無意識)。

IOI的錯誤在於,綠洲的潛力遠非一款遊戲,或者遊戲的交易平台,綠洲是一個平台,如同互聯網中的伺服器,通過這個體系能創造的財富遠比綠洲的會員費要賺得多。

主角的錯誤在於,沒有認識到市場競爭的殘酷性,自斷手足,就拿中國互聯網來說,盛大,搜狐,巨人,這些當年響噹噹的名字,在如今的騰訊面前都不值一提,因為騰訊的戰略是架構整個生態體系(也就是被人戲稱什麼都有),這和片中的綠洲實際上不謀而合。所以把騰訊與STEAM比作IOI和綠洲,實際上相當片面,倒不如說是IOS與安卓之爭來得靠譜。

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