使用Flash Builder 4.7編譯scratch 2.0(二次開發)【沐風老師】
05-13
準備工作:
安裝FlashBuilder 4.7(略)
下載Scratch2.0源碼(略)
1.將下載的Scratch2.0源碼解壓縮,解壓後的目錄為:scratch-flash-develop。
2.新建Flex項目,項目位置選擇Scratch2.0解壓目錄,點擊「完成」按鈕。
3.Scratch項目上右鍵->屬性。打開項目屬性面板,選擇左邊「Flex模塊」,然後點擊右邊的「添加」按鈕,添加模塊。
4.選擇左邊「Flex編譯器」,在右邊的「附加的編譯器參數」欄里輸入:
-locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=1024,768 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,20170208
5.選擇左邊「Flex構建路徑」,然後在右邊「框架鏈接」下拉列表中選擇「合併到代碼中」;取消「驗證RSL摘要」前面的對號;
6.主菜單:項目->構建項目(如果已勾選「自動構建」,設置完成後自動重新生成Scratch.swf),在/bin-debug目錄下生成Scratch.swf文件。完成。
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