10個新的的設計原則
2017年是設計界具有里程碑意義的一年。人工智慧、新商業對用戶體驗提出無數新的挑戰,用戶體驗真正開始成為一種武器(工具)。用戶體驗在這一年也引發了業界和學界廣泛而激烈的討論,4月份阿里的UCAN新設計新商業、7月份IXDC重新定義用戶體驗、12月份中央美院的未·未來全球教育計劃。這註定用戶體驗在2017年是不平凡的一年,我們今天所做的,對未來將具有革命性的影響。
設計師逐漸開始質疑標準、質疑傳統,為看起來棘手的問題尋找解決方案。如果說2017年告訴了我們什麼,不是因為「好的設計」已經不再重要,只是「好的設計」的標準已經發生了改變。這需要我們立足當下來思考:我們是否要摒棄傳統的設計方法,逐步的開始考慮設計對經濟、社會、文化以及對環境的影響?
傳奇人物迪特·拉姆斯(Dieter Rams)早在上世紀七十年代末,就越來越擔心周圍世界的狀況:「形式、色彩和噪音造成難以理解的混亂」,他曾經提出一個有趣的問題:「什麼設計師好的設計」,對此他的回答闡述了他所認為的十個優秀的設計原則。儘管這些設計原則和工業設計緊密相連,但現在看來,有些原則對我們各行業的設計都具有不可忽視的重要作用。與此同時,我們也將嘗試提出一些新的設計原則。
同時在文章末尾也會分享約翰·前田(John Maeda)的」2017年科技中的設計報告「
1.良好的設計是透明的
用戶友好型的設計(圖形用戶界面)已經在人機交互設計領域流行了幾十年,有充分的理由證明:它將複雜的代碼簡化成任何人都能理解的簡單語言。但是在今天,由於一系列數據泄露事件的爆出,和不透明演算法日漸威脅到民主、人權的基石,消費者越來越警惕哪些隱藏在光滑界面背後的暗箱操作。「多年以來,為了保持良好的用戶體驗,我們儘可能的把一些東西隱藏起來」Simply Secure公司設計總監艾米·埃利奧特(Ame Elliott)去年這樣表示,「現在,用戶體驗設計作為一門學科,交互設計師和用戶體驗專家們有很多工作要做,考慮如何以恰當的方式公開展示這些縫隙」
好的設計應該足夠的透明,幫助用戶在瀏覽的時候做出明智的決定,而不會讓他們無所適從。
2.良好的設計會考慮廣泛的後果
用戶友好型的設計的另一個問題是:在關注用戶的直接需求時,往往不考慮長期的後果。Facebook的 echo chamber(迴音室:個性化演算法創造出的信息泡沫中,我們只能看到我們想看到的東西,當人們擁有狹隘的信息基礎時,社會話語會受到影響。);Airbnb對經濟適用房的威脅;再如智能手機正在改變人們的大腦,未來的年輕人,將會像自動售賣機出來的一樣,沒有創造性、缺乏差異性,因為大家從小都在通過手機看著同樣的東西,被灌輸著同樣的想法,過著極其相似的生活...
好的設計不僅追逐的是點擊率、下載量...它潛在的能力影響著經濟、社會、文化以及環境。隨著時間的推移,這種影響正在被受到重視。或者我們正在尋找一種超越以人為本的設計方法...
3.良好的設計是緩慢的
在過去的20多年中,科技已經讓我們切實感受了一個「迅速行動、打破常規」的世界。當軟體對我們依然保持較小的影響的時候,這似乎是沒有問題的。但在今天,它塑造了我們生活的方方面面,我們每天如何吃飯、如何約會、如何學習閱讀、如何消費...毫無疑問,都和商業公司的軟體發生密切的聯繫和交互行為,然而這些受益的永遠都是商業企業,而不是用戶。風險在不斷的變化,但是方式從沒發生改變。
好的設計需要時間,它需要我們放慢速度來尋找長期的解決方案。正如Basecamp設計師喬納德·唐尼( Jonas Downey)所說:「現在是時候放慢腳步,來盤點一下那些曾被破壞的東西了。「
4.良好的設計是誠實的
這是迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的原則之一,黑暗模式(精心設計的用戶界面,誘騙用戶進行操作)。商業公司在拿用戶體驗作為武器,並不斷使用這些武器。臭美昭著的例子比比皆是,各種免密支付,以及我們每天都會用到的所謂的「點擊下一步代表您已經同意《用戶協議》」這種操作,暗藏了多少用戶不仔細看就不知道的條款。支付寶2017年度賬單《芝麻服務協議》事件,最終導致官方聲明道歉「我們愚蠢至極」,充分凸顯了這種做法的短視。
好的設計可能並不會使產品更具創新性、強大或有價值,但它不會用無法保證的承諾來操縱消費者。
5.良好的設計是有利於政治的
唐納德·特朗普之所以能當選美國總統,很大程度是因為Facebook,給美國選民提供了集體討論政治的環境和工具。在這個時代,我們面臨的問題不是新聞的缺失、好壞,而是絕對豐富的新聞觀點和來自不同人群、種族的聲音。
良好的設計有潛力於——塑造坦率的政治表達和發聲環境
6.良好的設計應該關注系統
系統思維對於一個簡單的概念而言是一個誇張的術語,但是一切都是有聯繫的,設計師和工程師制定相應的策略。伴隨著變得越來越複雜的變化,系統思維在過去幾年已經取得了很大的進步,Google、阿里、Airbnb等公司在系統設計思維方面已經有了一些實踐。
好的設計已經不僅是解決信息層級的問題了:應該是考慮部分和整體的關係。「挑戰在於超越細節的干擾,同時擴大你的視野」這確實是一個令興奮的挑戰,要麼你設計系統,要不由系統來設計。
7.良好的設計應該有好的文字
約翰·前田(John Maeda)在他的」2017年科技中的設計報告「中有提到,隨著聊天機器人,無論是微軟小冰,還是蘋果的Siri這類智能機器人對話UI的興起,文字通常是用戶和產品服務交互的主要介面。智能設備必須能夠清晰的表達自己,更好的寫作和文字,能幫助他們把想法和創意更好的推銷給用戶。
8.良好的設計應該是全方位的
依靠單一」精神傳遞「品牌的時代似乎正在過去,英國品牌推廣公司( The Emotional Intelligence Agency)分析了5000多人都在追捧的品牌。結果出人意料的顯示,頂級品牌有四個一直的特點:幽默、實用、美麗和靈感。並不是像傳統廣告在」分享精神「——把一個品牌與一個簡單的想法、情感聯繫起來。(如:沃爾沃:安全、捷豹:速度、可樂:幸福)。在日益複雜的零售環境中,品牌必須權衡多個方面的因素,才能與消費者建立情感聯繫。
9.良好的設計需要承擔風險
IDEO對100多家公司進行了研究,試圖量化創新,並得到6個觀點。其中挑戰現狀的設計具有真正的商業利益,根據這項研究,當人們感到自我滿意的時候,產品失敗的幾率下降了16.67%。
10.良好的設計依然是為人和機器設計的
從歷史來看,計算機是為人而設計的,但隨著機器變得更加智能化,人工智慧也正在走進我們的生活中,設計師不得不為一種新型的用戶做設計——人機混合型用戶。
2017年科技中的設計報告(部分)
關注微信公眾號」HolyhiLab「回復」2017設計報告「獲得完整報告
展望未來,好的設計將幫助人們相信一個系統。
最後引用美院在未·未來全球教育大會中的一句slogan
未知,預知。未來,以來
The unknown,will be known.The future,is here.
翻譯整理:Bingbing
相關鏈接:10 New Principles Of Good Design / Design in Tech Report(約翰·前田(John Maeda)網站)
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