「您的遊戲版本過低,請立即下載更新」

你知道嗎?你今天玩的遊戲跟你剛買到它的時候已經不再是同一個遊戲,它已經打過了補丁,經過更新、調整和升級。隨著時間流逝,原版的一些內容也會逐漸被新內容取代。但是,新的版本真的更好嗎?一款新遊戲推出之後你是應該立刻就買?還是等它更新版本之後再買?

大多數當紅遊戲都在不斷更新和調整,包括《守望先鋒(Overwatch)》和《噴射戰士(Splatoon)》這樣的在線競技類遊戲,以及《塞爾達傳說:荒野之息(Breath of the Wild)》和《巫師3(Witcher 3)》這樣的單人遊戲。所以,你要玩新遊戲就意味著你玩的只是當下的版本,如果你想今天玩,你玩的也只是今天的版本。

玩家要適應這種新的遊戲方式就意味著要接受一個模稜兩可的時代,在這個時代里,遊戲永遠都沒有真正的結局,也沒有最終的版本。就以《塞爾達傳說:荒野之息》為例,我是應該要等到任天堂能穩定Switch的幀率之後買?還是應該等到它第一次重要的DLC更新?還是要等到年末遊戲更新完一波又一波之後再買?然而這些事情根本都沒有辦法確定什麼時候能實現。

2012年,《質量效應3》結局事件在當時鬧得沸沸揚揚,很多玩家都不滿官方設定的結局,紛紛向開發商BioWare提意見要改結局。玩家們的強烈反對驚動了BioWare,於是官方表示會慎重考慮此事。後來,Kotaku總編輯斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)寫了一篇文章,裡面就對這件事情做出了評價。當時他提出了一個問題:我們作為玩家,是否應該將遊戲開發者看作是「可塑媒介的藝術家」。

2015年,Kotaku的兩位編輯柯克(Kirk Hamilton)和傑森(Jason Schreier)一起挑戰《命運(Destiny)》裡面一個很有難度的任務「山頂(The Mountaintop)」。當時傑森花了幾個小時之後終於完成了任務,而柯克玩到75%就停了下來。不久之後,製作商Bungie發布補丁更新,降低了這個任務的難度。傑森被氣得不行,因為他之前花了幾個小時去解決的難題現在卻沒了。遊戲的更新,讓他在那幾個小時里為遊戲所付出的時間和精力都失去了意義。而柯克很輕鬆地做完最後四分之一的任務,很慶幸自己當時沒有玩下去。

到現在2017年,你在任何一個遊戲大作的論壇或者是其他討論區都會看到有很多玩家在討論遊戲更新的內容,剖析最新的補丁特色,或者是渴望著能回到過去那種遊戲內容既完善又不用總是更新的時候。這些玩家都希望遊戲開發商能作出一些改變,這樣玩家就不再只是在消費,同時也能參與到遊戲的發展當中。

現在大多數熱門的單人遊戲和多人遊戲都更注重開發過程而不是目的,所以開發商也希望能了解到玩家的訴求。如今玩家有很多反饋意見的方式,他們有機會去向製作商提出質疑。開發商也是經歷了很多,現在才能有機會聽取玩家的意見。為了留住玩家,他們在遊戲還沒完成的時候會推出測試,讓玩家可以幫助他們來完善遊戲,共同完成最終的產品。開發商也會在論壇或者是其他社交媒體上設置問答環節,以此來回應和吸引玩家。玩家也都知道,如果提出合理的要求並且有充分的理由去說服開發商,自己是有機會能將願望變為現實的。

這樣的發展非常有趣而且效果也不錯,但是遊戲更新的頻率明顯比玩家接受的速度要快。每次遊戲更新之後,玩家需要去體驗,需要時間去表達疑問、提出有幫助的質疑、思考為什麼要更新、嘗試並且感受更新的內容,然後再決定是要接受還是拒絕。然而通常情況下,在玩家還沒體驗完的時候下一次更新就來了,於是他們又不得不馬上開始新一輪的體驗(短暫)。

也正是這樣的發展和變化讓一些玩家越來越懷念經典遊戲的魅力,尤其是復古主機的魅力。比如即將在9月推出的超級任天堂經典版(Super Nintendo Classic),這款遊戲機里捆綁了任天堂自90年代以來發布過的21款經典遊戲,它不能聯網,也不能定期更新內容。這台遊戲機上面的遊戲內容就跟它們20年前推出的一樣,這些遊戲對玩家來說沒有最適合玩的時機,因為它們不會變化,不管什麼時候都是「最佳時機」。

如果你要玩一款新遊戲,可能會為時過早,因為新遊戲總是需要清理bug和修復漏洞;但要是玩得晚了,沒準在你開始玩的時候遊戲就已經推出了續作,或者是開發者準備關閉伺服器了。

另外,每位玩家對於「最佳時機」的定義都不盡相同,比如要問什麼時候是玩《命運》最佳時機,就算是從一開始就玩《命運》的玩家都沒有辦法統一意見——應該是在遊戲剛推出那年,還有小惡魔彼特·丁拉基(Peter Dinklage)參與配音的時候?還是在第二年,遊戲達到創作巔峰的時候?還是在第三年,新玩家覺得遊戲內容最為豐富的時候?

當然也有一些更好的選擇,比如不要急於在首發日購買遊戲。在你決定要買遊戲之前先留意開發商有沒有發布更新計劃。或者,直接等著遊戲發售。遊戲從發布預告到正式發售,通常不需要很長時間,而且遊戲正式推出之前至少會有一次重大更新,這樣玩家就不用擔心它短時間內又要更新。

如今玩遊戲就意味著你已經不一定能在「最佳時機」玩一款遊戲,因為遊戲一直在不斷地更新,推特、微博和遊戲公告等等也都在通知我們更新最新的遊戲版本。作為玩家,我們唯一可以做的就是緊隨時間的步伐,跟上遊戲推出和更新的腳步。

編譯自Kotaku

標題:There Is No Longer A 『Best』 Time To Play A Video Game

作者:Kirk Hamilton,有刪改

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