遊戲透鏡第32期:《大話西遊》(……)
我就在想,他們,以及她們的樣子。
那些在大話世界、夢幻世界一直堅持下去的玩家們,是特別的。為了追求一種在道具收費遊戲中的平衡,遊戲的進度是很慢的。而因為《大話西遊》、《夢幻西遊》的設計者們建立強關係的功力,玩家向前推進的動機很強烈,他們想變得更強,可以趕上先遣隊,可以有足夠的戰力幫助認識的人過劇情任務,可以不落後與自己的戀人,可以打出漂亮的傷害數字。
但可惜的是,單純的免費體驗是很難做到這點的。即時你自己不需要額外的花銷,但你關注的人,與你建立關係的人也是需要的,禮物贈送。遊戲實際需要的充值數額,是較高的,每月需要投入1千塊錢左右。就是這樣的一種生活狀態,穩定的,似乎有所得的,不會有不舒服的突然,不需要激烈的操作動作,日復一日,簽到而過。急躁的功利心態的持有者,在這裡不會留太長時間,或許在某段時間衝擊到全服第一的位置,但還是會落下,離開。
可有其他值得朝三暮四的遊戲嗎?沒有。
什麼是優秀的遊戲?這就是優秀的遊戲。
1.讀者體驗:2.讀者體驗:
3.讀者體驗:
我們在以前的文章中,反覆講述過夢幻模式。調動玩家主動性。去除殺手型玩家。完全由玩家社區驅動的幻想世界,以老帶新。需要大量的在線玩家數量支撐,小型的草根製作團隊無法模仿。2名玩家的組隊玩法,3名義上玩家的組隊玩法,男性與女性的組隊玩法。老玩家與新手玩家的組隊玩法。《大話西遊》也是這樣。真實的在線玩家數量,對這個虛擬社區非常重要。
還有一些看似奇怪的非遊戲內容:唱歌比賽、好聲音,等等。這些活動,都是在維繫遊戲的初始動機。這是一套完整的獨立的遊戲設計體系。
但是,如何從一個特別的角度,去切入《大話西遊》進行分析。這是個問題。在遊戲的過程中發現,它的遊戲系統比《夢幻西遊》的設計更容易理解。就從這個角度。「當你發現同類型遊戲已經有走到巔峰者,無可超越,這個時候,你該施行怎樣的策略?」
斧頭幫,「欠砍」,與劇情對話模式。
……
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