索尼大法再好,也拯救不了他們家陷入泥潭的手機業務
摘要:當產品不被消費者接受,再多的「情懷」也回天乏力。
看起來,索尼XZ Premium搶了3月才上市的三星Galaxy S8的風頭,成為第一款搭載驍龍835處理器的機型。不過,考慮到它的正式上市時間是六月中旬,價格也在6000元以上。因此,4個月後的結果很可能是,Galaxy S8已經賣了兩個月,XZ Premium才面市。
索尼又一次上演偷跑的套路。
對於索尼手機,索尼粉絲們心裡肯定會感到矛盾。因為,索尼經過前幾年的不斷調整後,手機在索尼中的地位略顯尷尬。平井一夫也曾表示:會繼續經營手機,但不再過分追求銷售量和市場份額的增長。
數據顯示,2016年索尼手機全球銷量是1500萬台,這個數字是2012年以來最低的。
接下來,我們來討論一下:
為什麼索尼會節節敗退?
索尼的商業與情懷,可以兼容嗎?
一、索尼為什麼會節節敗退
過去幾年的索尼,基本圍繞戰略調整為主。平井一夫提出了「One Sony」的管理理念,重新整合原本在各領域各自為戰的部門,以增強索尼產品的競爭力。
這種調整的前期效果顯著。
從2012到2014年,索尼的第一個中期計劃中,相繼出售位於美國、日本東京等地的大樓,剝離了旗下筆記本電腦業務以及「vaio」品牌,同時在全球範圍內大幅度裁員。
於是在2015年索尼終於實現了盈利。
但情況到了2016似乎又變得糟糕。
去年6月3日,索尼移動部門進行1000人規模的裁員。近期索尼公司2016財年三季度(2016年10-12月)的財報顯示,數據仍不樂觀:銷售收入同比下降7.1%,達206.68億美元;營業利潤為7.96億美元,同比下滑54.3%。
遊戲事業部是這幾年索尼利潤增長最鮮明的部門。
財報顯示,索尼遊戲事業部2016年的利潤同比增長87%。 2016年年底,索尼官方宣布PS4全球銷量突破5000萬台。這個銷量完全碾壓了競爭對手微軟的XBOX。
此外,去年10月才發布的索尼PS VR,3個月內也達到了100萬台的銷量。這個銷量也讓VR領域的另外兩個對手Oculus Rift和HTC Vive羨慕。
只是,對於遊戲軟體公司來說,100萬部銷量「幾乎毫無意義」。
索尼在中國市場這幾年情況更是糟糕。
儘管中國已經開放了遊戲主機市場,索尼PS4和微軟的XBOX終於可以以「國行」的身份公開售賣了。但悲劇的是因為種種限制,很多遊戲根本通不過國家的審核,「國行」版更像閹割版。銷量非常慘淡,國行PS4在中國8個月只有41萬台的銷量。
中國的手機市場,除了蘋果,基本也被國產手機品牌佔領。索尼的手機在中國變成了「食之無味,棄之可惜」的雞肋,只能通過水貨和電商平台售賣。
我之前曾分析過,國外手機品牌在國內手機廠商的衝擊下,根本沒有還手之力。特別像日本品牌, 它們雖然具備精品意識,但產品研發周期長,價格不便宜。
所以,退出是索尼不得已的選擇。
二、商業與情懷,可以兼容嗎?
除了新款手機,MWC 2017索尼還給我們帶來了一款智能投影設備Xperia Touch,它可以投射在任何平面,讓這些平面隨時變身觸控屏。
國內一些索尼粉絲甚至驚呼,這是MWC 2017最具黑科技氣質的產品。然而,這款產品價格高達1599歐元,在國內價格會超過一萬元。這種價位註定無法成為大眾產品。
2009年,索尼發布了「make.believe」(讀」make dot believe」)的slogan,這就是「索尼大法」的來由。
索尼作為日本最厲害的科技企業,過去曾為我們帶來了許多經典的科技產品。
輝煌時的索尼甚至跨越電子產品製造、遊戲研發、影視、音樂等領域。
當索尼在這些領域紛紛隕落,市場的殘酷碾碎了「情懷」。
我們不禁要問:「商業」與「情懷」可以兼容嗎?
過去兩年,很多手機不斷提及產品的「匠心」,談「情懷」。但當產品無法被市場認可的時候,「情懷」往往淪為一句蒼白的口號。
市場殘酷的真相告訴我們,「情懷」只是「商業」需要而已。當產品不被消費者接受,再多的「情懷」也回天乏力。
超聲波主編:Aming
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