談談打槍遊戲老太爺

事實上現在再提起「古典FPS」這個名詞,顯然有些不合時宜——畢竟這都什麼年代了,FPS,RPG,ACT等等從前打得不可開交的遊戲類型,今天都能穩穩噹噹地融為一體,成功的例子也還真不少。

因此老掉牙的古典FPS,那停留在上個世紀的遊戲內容,實在有些難看。

但是2016年《守望先鋒(OW)》的火爆和《DOOM》的歸來,似乎預示著前幾年幾乎已經銷聲匿跡的古典FPS又要捲土重來了。

(作為DOOM標誌之一的頭盔,二十年來從沒變過,還是那麼土,但美國佬就吃這套)

但眼前的問題是,即使你打過幾千局CF又開了OW的幾百個箱子,早就體會到了兩種FPS遊戲的天差地別,卻也不一定能將其區別一一道來。

甚至更多的人根本不知,貴為第一人稱射擊遊戲鼻祖的古典FPS為何物,更別提其與現代FPS的對比了。

而我們最熟知的《守望先鋒》,其實只是古典FPS的精神繼承人,遊戲的規則更趨向於MOBA遊戲。

可能它的本源——我們永遠玩不到的《泰坦》,會有著更純正的血脈,可惜挨不過暴雪爸爸一道腰斬。

古典FPS到底是個什麼東西?

我們先來說說一些典型。

最負盛名的古典FPS莫過於id的兩個王牌系列——《DOOM(毀滅戰士)》,《Quake(雷神之錘)》。

以及以跳票聞名於世的《毀滅公爵》,當年的系列第一作靠著狂轟亂炸和給鋼管舞女撒鈔票贏得了一大批粉絲。

還有假裝做遊戲實則賣引擎圈錢的《虛幻競技場》,Epic用這個系列遊戲展現自家虛幻引擎的強大功能,現在這個引擎比遊戲出名多了,小學生都知道《逆戰》用了虛幻3。

(《虛幻競技場》和《戰爭機器》簡直是Epic在炫耀自家引擎技術)

這些老傢伙們究竟和現在我們常見的妖艷賤貨有哪些不同呢?

首先是戰鬥方式。

舉個最典型的例子,在《COD》里,你殘血了會找個掩體等待回血,而在《DOOM》里,你沒血了就會跳到敵人臉上一拳打爆它的狗頭來回血。

古典FPS的戰鬥偏向於近距離作戰,一言不合丟了槍就能變成肉搏,而且多發生在室內(早期是因為技術限制)。

(永遠的毀滅公爵的肉搏戰很多)

在戰鬥中,古典FPS十分依賴走位和跳躍,相比較於追求精準,熟練的跑位恐怕是這些遊戲更重要的必修課。

而花樣繁多的跳躍更是鑒別古典FPS玩家實力的標準——什麼火箭跳,三角跳,不會滿天亂飛玩個鬼。

與依賴走位相對的,古典FPS的射擊核心在於跟槍和預瞄,當然也有一些克制走位的近戰玩法,但是使用起來風險也是成比例的。

依賴跳躍對應的是遊戲地圖的高度都相當可觀,依賴地形,戰術和技術都有極大的發揮空間。

接著是武器系統,古典FPS武器往往十分亂來,能用狂轟亂炸就不用突突突的。甚至《DOOM》裡面還有BigFuckingGun這種掃圖武器。

這些武器大多充滿想像力,很難從現實中的武器中找到邏輯,使用起來的爽快感也是成幾何倍數增長的。

這些武器的射擊要比M4和AK來得容易,你大可看著準星隨意跑動肆意射擊,後坐力之類的完全可以忽略不計。

(MMOFPS始終難成主流,佳作《行星邊際》壯志未酬)

而從遊戲的規則與側重點,古典FPS更是與現代作品有著天差地別。

從《半條命》到《生化奇兵》,FPS的第一人稱敘事方式越發成熟,甚至讓很多RPG遊戲黯然失色。

更別提還有COD這種好萊塢遊戲大行其道,一本道的流程只是為了講一個好故事——這就穩穩坐上了銷量第一的寶座(當然也有很多玩家沖著網戰去)。

然而大部分古典FPS都秉承著「劇情都是屎」的原則,只要給玩家一個為何要打爆怪獸的頭的理由,後面的完全不用邏輯,爽就得了。

(泰坦隕落大概是這幾年最優良的FPS新IP)

古典FPS還有一個不成文的規定,就是都要有點「幽默」元素。

在《DOOM》或是《毀滅公爵》中,你處處能找到一些惡搞的痕迹——比如朝著製作人頭像開槍或是往怪物腦袋裡撒尿。

這大概是上個世紀末Geek文化盛行所致,熱衷這類FPS的人們大多熱愛搖滾樂和B級片,有著放蕩不羈的美國夢——製作者的風格烙印在了遊戲中。

(《半條命》最大的問題就是,那個胖子不會數3)

那盛極一時的古典FPS究竟是何時開始衰落的呢?

對於造成這個結果的「罪魁禍首」,人們眾說紛紜。

有人說是半條命,第一人稱敘事的潛力讓沒有劇情的古典FPS顯得蒼白無力。

有人說是CS,它在電競上的成就比之《雷神之錘》不逞多讓,在全球範圍來看,它的普及性明顯更強。

有人說是使命召喚,年貨好萊塢大片的成功讓人們看到了新時代的指向。

我更傾向於《光環》系列,載具系統,精彩的關卡設計,史詩的劇情,快節奏緊湊的戰鬥,在世紀之初這一切的結合是讓人震驚的——它幾乎成為了現代FPS的定義者。

(除了史詩劇情宣揚美帝偉光正的核心價值觀,Halo的多人模式也十分耐玩)

但就像時至今日,人們依然會對柯本念念不忘,依然有人聽著大衛鮑伊臨終前三天發的專輯感動落淚——這些陳舊老古董依然被很多人銘記著。

古典FPS就像興盛時期的搖滾樂,帶著迷幻禁區和玩世不恭的自我風格,也終於在電子音樂和口水歌的時代變遷中逐漸褪色。

並非所有人都熱衷於霉霉或是盆栽精——有時總是需要一些古拙的老歌,才能將壓抑在心底的情緒道盡。

FPS遊戲亦是如此,當有一天你終於厭倦了美國大兵的輓歌,眼角再擠不出一滴淚,你會無比懷念那個一拳打爆豬皮怪狗頭血肉橫飛的日子的。

或許這一天馬上就要來了。

(《生化奇兵》讓FPS遊戲上升到了哲學高度,但隨著製作組解散,恐怕再難見到如此有格調有內涵和那些戰爭題材的妖艷賤貨完全不一樣的FPS了)


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