日本的那些藝術類專業-----動漫專業

不知道為什麼,最近的小心情真是蕩漾極了,我也不知道為什麼,反正心情好,所以好好寫文章給你看,不要太感動的呦~最近認識了一個東京設計專門學校的美女,所以準備用幾篇文章來給大家介紹日本的那些藝術專業。有需要的小夥伴點進來看!今天的內容專業性較強,針對性也較強,所以那些真的有需要的小夥伴一定要堅持看完,不要打瞌睡哦~

很多國家都有自己的動漫產業,但是真正有世界影響的動漫產業國家,似乎只有兩個:美國和日本。同時動漫產業也為日本經濟和日本軟實力的發展增強提供了強大的動力。國內有不少學生接觸日本文化都是從日漫開始的。日本留學動漫專業作為日本第三大產業,有其特殊的鏈式運營模式。

簡單來講,其運營模式可以劃分為以下幾個步驟:漫畫的創作——書刊出版發行——影視動畫製作——衍生產品的開發和營銷。日本將動漫衍生產品拓展到了各個領域,且隨著這些產品在海外的火熱銷售,日本動漫也成了日本的代表之一。這就意味著日本動漫專業的學生有著相對廣闊的就業空間。另外,就讀動漫專業不一定就只能做動漫,現在國內仍然比較紅火的遊戲產業,也需要動漫人才的加入。

不過,在這裡也提醒那些想學習日漫的學生,不要盲目的選擇專業,根據自身情況選擇專業才能將赴日留學發揮最大意義~

動漫專業在日本大學中開設的並不多(近幾年也呈增長趨勢),通常設置在專門學校。設置該專業的大學有日本學習院大學、東京藝術大學、名古屋造型大學東京工藝大學、京都精華大學、大阪藝術大學、寶緣造型藝術大學、 別府大學等等。其中日本京都精華大學是最早開設的。

動漫專業的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業,在設置上還沒有太統一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業,有的學校稱之為工業藝術專業,也有的稱之為電腦藝術等等。一般來講留學生去學的基本都是3D動漫專業。

一般的課程設置如下: 

【漫畫基礎】培養基礎功底,包括描線和分格子以及畫面演出等等這些漫畫的基礎,就像剛開始的美術入門一樣,照著畫這樣紫的

【漫畫演出】針對內容和作畫功力來上課,會教一些例如布或者玻璃的畫法,以及人體的頭啊手啊怎麼動之類的,好一點的學校會對學生進行原創性啟蒙。

【漫畫實踐】這個課就是學習如何完成一個作品,針對每個雜誌的不同受眾群以及風格來給學生介紹。提高學生本人對作品的商品意識。

【漫畫劇本】創作漫畫所需的規則和技術,培養作者的思考方法等等。

【助手實習】也就是傳授助手的基礎。大部份新人都要從這裡做起,一些學校會給學生一些漫畫社的體驗機會。

【彩色漫畫設計】學習製作彩色漫畫單頁,用各種各樣的畫材來表現,從而擴展自己作品的世界。

【軟體基礎】利用軟體製作,比如ComicStudio。

當然還有大家最關心的學費問題,一年大概80~200萬日元,視學校而訂當然這只是學費,其他的學雜費、入學費什麼的呀你就需要另算了

然後給大家說一說報考這類專業的基本要求吧!

首先什麼語言呀簽證留考成績就不用說了,還有畫畫是一定要會的,一般來說動漫專業的學生基本上讀的是日本的專門學校,學費是這個價格,一些名氣大的私立大學的招生什麼的分年份而且不是很好考,最關鍵的是學費很貴~

聊偏了,再接著說哈!藝術生報考還需要有一些展示自己的作品集什麼的,參加過藝考的學生應該都懂,類比一下就可以了。藝術生的留考只有日語和相關學校的藝考,跟其他專業的學生是區分開的,所以要注意哦哦哦!當然也有一些大學不需要留考的日語成績。我這裡說的是一般情況,如果真的有目標學校最好是有針對性的對她進行查詢,確保萬無一失。

能想到的也就是這些了,如果有什麼再想到了我再補充吧。還有最後的最後哦,參湯君送給今天看文章的小夥伴的速溶雞湯

不要為了迎合現實而迷失了自己

今天的文章寫到這裡了,皆さん!週末は楽しいです


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