《奧斯卡麥克》遊戲評測:致敬CS 但十六年了你才來

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  本作確實與曾經的CS有著極高的相似性,但其完善度與豐富性遠遠低於CS。過簡的真人動作使得遊戲的刺激性與緊張感大大降低,不恰當的移動方式還額外給玩家帶來了一定暈眩感。

  幾天前,Steam平台上一款名叫《奧斯卡麥克》(Oscar Mike VR)的遊戲備受關注,是因為它的遊戲場景與玩法都與《反恐精英》[這裡指的是《半條命》(Half-Life)1.6版, 這是CS的母版遊戲,CS只是它的一個MOD而已]有著極高的相似度。但這並非是CS官方續作,也不是CS的VR化,卻仍然無法阻擋玩家們重溫兒時那份激情的衝動。

  《奧斯卡麥克》(Oscar Mike VR)由For Loop Games公司製作發行,同樣採用5V5賽制,支持本地多人遊戲與多人在線遊戲,喜歡的玩家們可以邀請小夥伴們一起體驗。

類似於CS的玩法

  《奧斯卡麥克》是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲玩法十分簡單。特種兵們需要殺掉所有的間諜,而間諜們則需要想盡辦法殺掉特種兵,與CS的警匪設定十分相似。

  但在遊戲模式方面,其缺乏變化,完全無劇情體現的射擊玩法十分枯燥單一,無法與CS中救援人質、暗殺、拆除炸彈、逃亡等多樣化的玩法相提並論。

十分重要的團隊協作

  5V5的賽制,十分講究多人配合與戰術,讓你在遊戲過程中必須依靠你的隊友,而你的隊友也同樣離不開你,良好的配合才能贏得最終的勝利,這是多人競技類遊戲的精華所在。

  但目前VR設備普及率較低,非具有足夠名氣的大作,幾乎不可能有足夠的玩家量。該遊戲也具有同樣的問題,甚至這個問題已經成為了該遊戲致命的缺點。進入遊戲的玩家們,大多只能感受單人模式,與AI共同遊戲,無法體驗到團隊作戰的樂趣。

邊緣場景幾乎沒有人

  緊張的狀態與刺激的戰鬥,是讓玩家們對此類遊戲樂此不疲的原因。《奧斯卡麥克》在槍戰部分,玩家們需要一邊隱蔽自己,一邊找機會射擊,確實存在一定刺激性,且在戰局中心也會讓人進入高度戒備的狀態。

  一旦偏離中心之後,玩家們就會發現,遊戲失去了所有的刺激感。因為AI們的智商並不高,不會到處去伏擊,只會呆在一部分預設的道路上,與玩家進行對射,無法靈活變通,難度明顯偏低,缺乏挑戰性。

過分簡化的設計

  對比PC端遊戲來說,VR遊戲因為設備原因,必然會被簡化,但簡化的方向與程度,需要控制在合適的程度,才能被玩家們接受。與同類型PC端射擊遊戲相比,該遊戲的操作被大大簡化了,玩家們再不需要通過鍵盤去控制人物的閃避、翻滾等等動作,直接通過身體就能避開襲來的子彈。

  但相對的,不是每一個人都能做出像預設動作那麼精彩的躲閃,並且受限制於牽著線的頭盔,身體無法自如地動作。可以說,該遊戲在操作方面的簡化,得失並未均衡,因為過簡的操作幾乎將遊戲中血性的部分完全剔除乾淨了。

  但對比PC端的射擊遊戲,VR遊戲的沉浸感成為明顯優勢。通過VR頭盔,讓玩家身臨戰場,從射擊、閃避到爆頭,都能產生強烈的代入感與真實感,從這一點上來看,遊戲的刺激感又比PC端強得多。

遊戲場景極大

  遊戲場景設計得非常大。按照常理來說,場景大對玩家來說應該是一件好事,讓玩家有充足的可活動範圍。但在該遊戲當中,除了讓初進入遊戲的玩家感到一陣驚艷以外,再沒有別的優點,反而讓不熟悉路線的新手玩家很容易讓人迷失在其中。

  更重要的是,遊戲當中沒有足夠優秀的移動方式配合,使得玩家只能以模擬跑步的方式前進,過程中產生一定的暈眩感,造成身體上的不適。在場景邊緣的空曠區域遇到敵人時,這樣的進行方式與速度,很難讓你輕鬆、快速地找到隱蔽區域進行掩護,這時候只能與地方進行面對面射擊,比誰射得更准。

總結

  從玩法上看,《奧斯卡麥克》(Oscar Mike VR)確實與曾經的CS有著極高的相似性,但其完善度與豐富性遠遠低於CS。雖然VR使遊戲沉浸感提升,但是過於簡化的真人動作使得遊戲的刺激性與緊張感大大降低,不恰當的移動方式還額外給玩家帶來了一定暈眩感。

  最最重要的是,目前能同時在線的玩家數量極少,若是長時間與"低智商"的AI競賽,很快就會讓人覺得膩味。可以說,這是一款極簡化版的VR CS,也是一款努力在向CS致敬的遊戲,但遊戲目前的狀態稍顯不足,很多細節設計上都比較欠考慮。

  遊戲在Steam商店中,售價為68元人民幣,就目前的玩法來說,性價比偏低。好在遊戲處於新上線的搶先體驗狀態,製作方會多多收集玩家的意見,對遊戲進行完善,相信完善之後的遊戲,可以讓玩家們好好地重溫一番十六年前的熱血。

原文地址:《奧斯卡麥克》遊戲評測:致敬CS 但十六年了你才來


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