《瞳》VR遊戲評測:怨靈 誰能還我被剪刀刺穿的雙眼

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  學校走廊、醫院、圖書館、廁所,這些都是恐怖事件發生頻率最高的地方,幾乎每個醫院、每個學校都會流傳著自己的恐怖,充滿冒險精神的你,還在等什麼呢?

  《瞳》(Pupil)是一款主打探索的恐怖遊戲,由SpoonNetwork工作室製作發行。玩家將通過遊戲進入小美的世界,重溫她生前經歷的種種,了解她的悲慘。

劇情  

小美的書桌上全是血跡

  遊戲背景設定在2006年,小美走路時摔了一跤,眼部受到重創,被送入加護病房。與此同時,加護病房又接收了一個癥狀與小美十分相似的病人入住,護士長十分心疼這兩個小小年紀就要失明的孩子,要求護士們盡全力看護他們。

  從大框架上看,遊戲劇情構建地十分宏偉,似乎同是失明癥狀的兩個孩子之間,將會發生一些離奇的故事,並且從同學、護士、圖書管理員各個角度,將會發展出非常不同的面向。

  但實際上,劇情部分並不如預想的精彩,僅僅停留在了框架上,沒有進行任何填充,使得故事內容非常空洞。且其中由同學、護士、圖書管理員角度出發的敘述,也都停留在表面的瑣事上,導致整體劇情支離破碎。 

學生與護士的說法存在矛盾

  同學與護士之間的說法還存在著極大矛盾,同學說小美是走路時摔跤,而護士則說是罕見的眼部疾病,無法將劇情關聯串通起來,邏輯線混亂,讓玩家無法很好地理解,也無法在腦海里勾畫出一個完整的故事藍圖。

  玩家需要通過收集的方式,來了解事情的始末,在遊戲中的動作,就是解讀故事中預設紙片。以這種方式來展現劇情,雖然能讓玩家清晰地了解製作方想表達的內容,但是這種直白的表達方式缺少新意,還使得畫面張力大大減弱了,讓人感覺只是在場景在當中看小說一般。

畫面  

夜晚的學校走廊,真實感極強

  遊戲畫面採用了虛幻4引擎製作,畫面細膩,質量高於多數手機遊戲,讓人眼前一亮。場景建模的真實感頗強,甚至窗外的夜景細節都經過了精心設計,再加上花費一定心思的道具布置,使得場景具有一定觀賞性,甚至可以說,畫面為玩家融入劇情做出了大貢獻。

牆上有大量壁畫

  牆面上設置了大量的壁畫,大多採用與主題相關的圖片,也就是各式各樣的眼睛受傷貼圖,從細節上做出點題動作。不過從遊戲氛圍的角度來說,這樣的做法對遊戲效果有所影響,讓玩家產生一定防備心理。  

讀取時被極力放大,眼睛十分難受

  在展示劇情部分,用的是手寫紙片。整個遊戲過程中,採用的都是同一種質感與色澤的手寫紙片,尤其是護士與學生的寫字用紙都沒有進行區分,讓人覺得製作方在細節上考慮得不夠周到。

  並且,在讀取過程中,紙片會被極力放大,靠近玩家,以便讓玩家能夠清晰地看到紙片上的字。但紙片上是手寫字體,體積又比較小,放大之後能夠看清,卻也顯得十分吃力,雙眼必須用力地往中央聚集,有種鬥雞眼的感覺。

  遊戲最後的點睛之筆,嚇人程度必定最高,理論上說,玩家們都會報以最高期待,但我們從建模上看最後的嚇人點,建模極為粗糙,與前面精緻的場景建模成反比。

  也許製作方是考慮到玩家的心理承受能力,不敢過分誇張化,但不得不說在這最後一秒確實讓人大跌眼鏡,不過這裡我們就不放圖片劇透啦,想了解的玩家可以到遊戲里去看。

音效

  恐怖遊戲的音效,是其恐怖氛圍能否有效擴張的重要組成部分。製作方顯然對此十分了解,在遊戲過程中,加入了大段的恐怖背景音樂,進行鋪墊,營造恐怖氛圍。

  不過在段落之間的銜接卻不夠注意,銜接處十分不流暢。特別是在場景轉換時,大多數玩家可以接受畫面黑屏,讓其載入,卻不能接受背景音樂同時發生斷片的情況,因為這樣很容易讓前期帶起的情緒也隨之被打斷,尤其是注重氛圍情緒的恐怖遊戲發生這樣的情況,對營造氛圍十分不利。 

彈琴的剪影,唯美多於恐怖

  在圖書館部分,由劇情引入鋼琴聲作為背景音樂,搭配上畫面里曼妙女生的剪影,忘卻遊戲預設的故事背景,單段畫面看起來更多的是唯美風,與恐怖主題格格不入。這裡若是在音效上多下一些功夫,例如只是加上簡單的迴音效果,就能讓恐怖感大大提升。

總結

  《瞳》(Pupil)的整體遊戲畫面可以歸屬於精緻範疇,音效部分中規中矩,對恐怖氛圍把握得較為恰當。遊戲劇情部分則存在著較大的漏洞,使得整個故事支離破碎,讓玩家很難讀懂,也不會讓人遊戲之後產生細思極恐的後怕感。

Oculus平台上,該遊戲售價為0.99美元,摺合人民幣大約6.6元。價格不算太高,但遊戲整體流程大約12分鐘,時間較短,且劇情存在大漏洞,玩家們在購買前需要謹慎考慮。

原文地址:《瞳》VR遊戲評測:怨靈 誰能還我被剪刀刺穿的雙眼


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