手游推升蘋果和谷歌應用下載量
在過去的2016年前三個月里,全球移動應用市場繼續快速發展,其中,作為新興消費產業的手游更是助其騰飛的引擎,根據市場調研機構Sensor Tower公布的最新數據顯示,2016年第一季度,蘋果App Store和谷歌Google Play等應用商城的下載總量為172億次,與2015年同期相比增長了8.2%。
在這172億次的App下載總量里,遊戲類應用的下載量排在其他所有應用前面,其中,2016年第一季度蘋果App Store遊戲類應用下載量為19.5億次,比排名第二的其他類應用高284%;而谷歌Google Play的遊戲應用下載量更高為47億次,較第二位的其他應用下載量高404%。因此,這些數據也解釋了:為什麼全球遊戲產業的規模已高達348億美元但還保持著持續上漲的勢頭。
儘管蘋果遊戲應用的下載量還不能與安卓相提並論,但蘋果應用商城下載量增速卻要比谷歌快許多,與去年同期相比,App Store的遊戲應用下載量增長了14%,而谷歌卻只有1%不到,但這主要是因為在谷歌應用商城裡遊戲類的應用下載量已接近市場飽和了。
當然,許多的遊戲公司也看到了移動市場的巨大潛力並紛紛投身於此,像開發出《瘋狂橄欖球》手游的EA、推出《糖果傳奇》的King以及發行《部落戰爭》系列的Supercell,他們便是其中獲利頗豐的企業,我們基本上都可以在蘋果或者安卓手機上看到上述遊戲的身影。而由Supercell公司於3月份推出的新策略類戰鬥遊戲《皇室戰爭》依舊延續該公司這一系列作品的火熱程度,僅上線一月余就為其掙得了1.1億美元的收入,而且在今年這款遊戲還有可能突破10億美元的營收大關。
對於遊戲開發者和發行商來說,手遊行業持續火熱的態勢是一個良好的信號,這意味著他們有利可圖,而且從遊戲行業整體的發展情形來看,手遊行業的快速增長證明了玩家在互動式娛樂活動中有投入大量金錢的消費欲,這也將推動一些大公司像索尼、微軟、Facebook等去繼續加大對遊戲產業的投入,在主機、智能手機甚至VR設備上開發更多的遊戲。
附錄:Sensor Tower 2016年第一季度下載量排名前十的遊戲
1、《Piano Tiles 2》 (別踩白塊2)
2、《Candy Crush Jelly Saga》 (糖果傳奇:果凍)
3、《Color Switch》 (彩色開關)
4、《Clash Royale》 (皇室戰爭)
5、《Subway Surfers》 (地鐵跑酷)
6、《Traffic Rider》 (公路騎手)
7、《Clash of Clans》 (部落戰爭)
8、《My Talking Tom》 (會說話的Tom)
9、《Candy Crush Saga》 (糖果傳奇)
10、《Temple Run 2》 (神廟逃亡2)
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