本人設計的一款三國角色戰棋對戰遊戲

本人參考龍翼編年史,結合曹操傳和三國志11等遊戲的特點,設計了一款三國角色戰棋對戰遊戲,以下為遊戲規則介紹:

遊戲為對戰型戰棋遊戲,可二人分別操作多名角色對戰,亦可多人分別操作一名角色分為兩方對戰,每方參戰角色數建議為3名。

遊戲地圖為正方格縱橫排列而成,移動、普攻、技能距離的計算一律以相鄰共享一條邊的格子記為1,斜向對角格一律記為2,無例外。地形分為平地、山地、水域、樹林、本陣五種。

遊戲全程使用常見的六面骰作為判定工具。遊戲每輪開始前,由一人投骰判定當輪的天氣,1-2為晴天、3-4為陰天、5-6為雨天。

遊戲開始時,由雙方協商或用投骰等方式確定先後手方,先手方所有角色行動結束後才輪到後手方角色行動。雙方各自角色的行動順序由本方自行決定。

每名角色在其行動輪內,分別有三種行動的機會,即:移動、普攻和技能。角色的操作者可自由選擇三種行動的順序。普攻的距離通常為1。

常用名詞解釋:

1、角色屬性

移動力:角色每輪最多可以移動的距離。角色移動時不得越過其他角色(無論敵我)和本陣。

體力:體力降為0即表示角色死亡,分為「當前體力」和「最大體力」。

精力:角色使用技能需要消耗精力,分為「當前精力」和「最大精力」。遊戲開始時,所有角色的「當前精力」都為0。每名角色行動輪結束時都會自動恢復2點精力(但恢復後的精力值不得超過最大精力)。

2、傷害類型

擊打傷害:兵器或拳腳造成的傷害,每次普攻通常造成1點擊打傷害(有角色技能加成者除外)。

火系傷害:火系技能造成的傷害,晴天時所有火系傷害+1。

水系傷害:水系技能造成的傷害,雨天時所有水系傷害+1。

不可抗傷害:顧名思義,表示各種難以抗拒的傷害,此類傷害原則上無法用任何方式減免。

3、異常狀態

混亂:角色失去所有三種行動的機會。

禁足:角色失去移動的機會。

麻痹:角色失去普攻的機會。

封禁:角色失去技能的機會。

緩慢:每1層降低1點移動力,可疊加。

地圖細則:

本陣:雙方在靠本方的底邊中心格各設一本陣,本陣格禁止任何角色移動。本陣有耐久度,耐久度降為0的一方即為失敗,本陣免疫所有技能,只能使用普攻攻擊,並且每次普攻(無論是否有技能加成)都只能降低其1點耐久。每有一名角色死亡,本陣降低3點耐久。本陣的最大耐久可根據每方參戰角色數進行調整,建議先手方=參戰角色數x3+1,後手方=參戰角色數x3+3。

出生點:除本陣外的底邊格為雙方各自的出生點,遊戲開始時所有角色都必須布置在出生點上。角色死亡後在其下個行動輪可自行選擇在出生點之一復活,復活後體力值恢復到最大值,當前精力值為1,可立即行動。

水域:位於水域的角色通常不能使用普攻。火系技能通常不能影響到水域。

山地:位於山地的角色普攻距離+1。移動到山地需要額外消耗1點移動力。

樹林:位於樹林的角色,只有相鄰格的角色能對其使用普攻。

角色和技能:

每名角色都有3個技能,出戰時由操作者自行決定激活其中的2個,未激活的技能不得使用,復活時可更換激活技能。

只要足夠消耗,角色每輪使用技能的次數無限制,普攻和移動則每輪限一次。

張角 移動力2 體力7/7 精力0/6

技能1 天變 消耗1 使用後可自行決定當輪的天氣

技能2 落雷 消耗5 距離無限 雨天限定 指定一名敵方角色,對其造成4點不可抗傷害

技能3 幻術 消耗5 距離無限 陰天限定 所有敵方角色都必須進行一次檢定,若檢定結果≥其最大精力值,則混亂一輪

諸葛亮 移動力3 體力8/8 精力0/6

技能1 面罵 消耗5 距離3 指定一名敵方角色,對其造成4點不可抗傷害

技能2 烈焰 消耗5 距離3 雨天禁止 指定一名敵方角色,對其造成5點火系傷害

技能3 八陣 消耗2 距離無限 水域、本陣禁止 指定地圖上一個無角色的格子,放下一個石陣,進入石陣的敵方角色受到1點不可抗傷害,移動終止,且禁足一輪,石陣布下後在一局遊戲里永久存在,無數量限制,生效後自動消失

黃月英 移動力3 體力8/8 精力0/5

技能1 木人 消耗3 距離3 使用木人對一名敵方角色造成1點不可抗傷害,若其當前精力≥3,則使其當前精力-3,若其當前精力<3,則使其當前精力變為0,且追加1點不可抗傷害

技能2 木獸 消耗4 距離3 指定一個格子,使用木獸對該格子及其相鄰4個格子內的所有敵方角色造成2點不可抗傷害,並對其中所有當前精力<3的角色追加1點不可抗傷害

技能3 內助 被動 本方所有角色在使用一次消耗≥3的技能後恢復1點精力,若技能消耗≥5,則恢復2點精力

貂蟬 移動力4 體力8/8 精力0/4

技能1 迷魂 消耗4 距離1 指定一名男性角色(無論敵我),使其立刻執行一個額外行動輪,該行動輪由你操作,可移動、使用普攻和造成擊打傷害的技能(不包括未激活技能)

技能2 激勵 被動 激活後指定一名本方男性角色,該角色獲得如下效果:移動力+1、最大體力+1、當前體力+1、最大精力+1、當前精力+1、普攻距離+1,該角色死後復活效果依然保留,貂蟬死後效果消失,扣除相應加成(可能造成該角色死亡)

技能3 閉月 被動 每當你將受到一次非不可抗傷害,可進行一次檢定,若檢定結果≥3,則不受此次傷害

呂布 移動力4 體力9/9 精力0/0

技能1 飛將 被動 移動力+1、普攻距離+2、移動時可越過其它角色;不在相鄰格也能對樹林里的角色使用普攻

技能2 無雙 被動 使用普攻時(攻擊本陣除外)可指定攻擊範圍內的另一敵方角色作為追加目標;普攻額外造成1點擊打傷害

技能3 闖蕩 被動 免疫緩慢、禁足和麻痹

龐統 移動力2 體力7/7 精力0/6

技能1 連環 消耗5 距離無限 水域限定 使所有敵方角色禁足一輪;被動 本方所有火系技能可影響到水域

技能2 怠惰 被動 在一個行動輪內如果沒有移動,該行動輪結束時額外恢復1點精力,沒有普攻也會額外恢復1點精力,兩者可同時生效

技能3 鳴動 消耗5 距離無限 所有敵方角色都必須進行一次檢定,若檢定結果<其最大精力值,則封禁一輪

周瑜 移動力3 體力8/8 精力0/5

技能1 水神 被動 本方所有角色可在水域使用普攻,且在水域使用的普攻額外造成1點水系傷害;本方所有角色技能的「水域限定」變為「山地無效」

技能2 劫火 消耗3 距離3 雨天禁止 指定一個格子,對該格子及其相鄰4個格子內的所有敵方角色造成2點火系傷害

技能3 激流 消耗5 距離3 水域限定 指定一名敵方角色,對其造成5點水系傷害

甘寧 移動力4 體力9/9 精力0/4

技能1 錦帆 被動 可在水域使用普攻;在水域使用的普攻額外造成2點擊打傷害,在水域相鄰格使用的普攻額外造成1點擊打傷害;普攻距離+1

技能2 水攻 消耗3 距離3 水域限定 指定一個格子,對該格子及其相鄰4個格子內的所有敵方角色造成2點水系傷害

技能3 劫營 消耗3 距離5 指定一名敵方角色,對其造成2點擊打傷害,該角色必須進行一次檢定,若檢定結果為1-3則禁足一輪、4-6則緩慢(2層)一輪

兀突骨 移動力4 體力10/10 精力0/0

技能1 藤甲 被動 每次受到擊打傷害時減免2點擊打傷害;每次受到火系傷害時追加2點火系傷害

技能2 漂浮 被動 免疫水系傷害;移動到水域不消耗移動力

技能3 恐怖 被動 你普攻的目標必須進行一次檢定,若檢定結果為1-3則麻痹一輪、4-6則禁足一輪

陸遜 移動力3 體力7/7 精力0/5

技能1 火神 被動 敵方所有角色在樹林受到火系傷害時追加1點火系傷害;本方所有角色技能的「雨天禁止」取消

技能2 連火 消耗4 距離無限 雨天禁止 以自己為端點指定四個方向之一射出射線,對射線經過的所有敵方角色造成3點火系傷害

技能3 冷靜 被動 免疫混亂和封禁

劉備 移動力4 體力8/8 精力0/4

技能1 慧眼 被動 激活後指定一名本方角色,該角色額外激活一個技能,該角色死後復活效果依然保留,劉備死後效果消失,該角色必須選擇一個已激活技能移除

技能2 激發 被動 最大體力+1、當前體力+1;本方其他角色使用普攻時若位於劉備相鄰格,則普攻距離+1,額外造成1點擊打傷害

技能3 仁德 消耗0 距離無限 將自身任意點數的當前精力轉移給本方任一角色,轉移精力仍然受角色最大精力限制

張飛 移動力4 體力9/9 精力0/1

技能1 斗神 被動 當前體力≤5時,普攻額外造成2點擊打傷害;當前體力降為0時,可進行一次檢定,若檢定結果≥4,則不死亡且恢復1點體力

技能2 奮發 消耗2體力 自身 下次普攻可指定攻擊範圍內的所有敵方角色作為目標

技能3 咆哮 消耗1精力2體力 距離2 對範圍內所有敵方角色造成1點不可抗傷害,並麻痹一輪

曹操 移動力4 體力8/8 精力0/5

技能1 奸雄 消耗4 距離3 對範圍內所有敵方角色造成2點不可抗傷害,並緩慢(2層)一輪

技能2 虎豹 被動 本方所有角色移動力+1,且在平地使用的普攻額外造成1點擊打傷害

技能3 青州 被動 最大體力+1、當前體力+1;本方所有角色在樹林使用的普攻額外造成1點擊打傷害

華佗 移動力2 體力8/8 精力0/6

技能1 急救 消耗2 距離無限 指定一名本方角色,使其恢復2點體力

技能2 療傷 消耗3 距離3 指定一個格子,使該格子及其相鄰4個格子內的所有本方角色恢復3點體力

技能3 回生 消耗5 距離4 指定一名本方角色,使其恢復6點體力

關羽 移動力4 體力9/9 精力0/4

技能1 衝刺 消耗4 距離4 指定一名敵方角色,該角色必須和你處於同一直線,且你們之間沒有角色、本陣或(敵方的)石陣阻礙,你移動到離你最近的該角色相鄰格,對其造成擊打傷害,傷害值=1+你移動的距離,若該角色未死亡,則沿你移動的方向後退一格(除非該格有其他角色或本陣)

技能2 水淹 消耗4 距離3 水域限定 指定一個格子,對該格子及其相鄰4個格子、對角4個格子內的所有敵方角色造成3點水系傷害

技能3 威震 消耗4 距離1 指定一名敵方角色,對其造成1點不可抗傷害,並混亂一輪

黃蓋 移動力3 體力9/9 精力0/4

技能1 錨鉤 消耗2 距離3 指定一名敵方角色,該角色必須和你處於同一直線,且你們之間沒有角色或本陣阻礙,對其造成1點擊打傷害,並令其移動到離其最近的你的相鄰格(若你們之間有你方石陣,則其會停留在石陣格並觸發石陣)

技能2 苦肉 消耗2精力1體力 距離1 雨天禁止 對範圍內所有敵方角色造成2點火系傷害

技能3 火箭 消耗2 自身 雨天禁止 下次普攻距離+1,額外造成2點火系傷害

蔡琰 移動力3 體力7/7 精力0/5

技能1 撫慰 被動 行動輪結束時恢復1點體力;本方其他角色行動輪結束時若位於蔡琰相鄰格,則恢復1點體力

技能2 提振 被動 行動輪開始時恢復1點精力;本方其他角色行動輪開始時若位於蔡琰相鄰格,則恢復1點精力

技能3 清心 消耗3 距離2 清除範圍內所有本方角色的異常狀態

張遼 移動力4 體力9/9 精力0/4

技能1 突襲 被動 每次普攻減少目標1點當前精力,並使其緩慢(1層)一輪

技能2 堅守 被動 每次受到擊打傷害時減免1點擊打傷害,若位於本方本陣相鄰格,則額外減免1點擊打傷害

技能3 遼來 消耗3 距離5 指定一名敵方角色,選擇其相鄰格之一(該格必須不是本陣且沒有其他角色),你出現在該格,對其造成1點不可抗傷害,該角色必須進行一次檢定,若檢定結果為1-3則封禁一輪、4-6則麻痹一輪

馬鈞 移動力1 體力7/7 精力0/3

技能1 投石 消耗2 距離3-5 樹林無效 指定一個格子,進行一次檢定,若檢定結果≥3,則對該格子及其相鄰4個格子內的所有角色(無論敵我)造成2點擊打傷害

技能2 熟手 被動 投石技能無需進行檢定即可造成傷害;投石技能造成的傷害變為不可抗傷害

技能3 改裝 被動 移動力+1、最大體力+1、當前體力+1;投石技能的距離變為2-6,傷害增加為3點

孟獲 移動力4 體力10/10 精力0/1

技能1 熊抱 消耗1 距離1 指定一名敵方角色,對其造成1點擊打傷害,並將其置於你的任一相鄰格(該格必須不是本陣且沒有其他角色)

技能2 襲擾 消耗0 自身 本行動輪內下次普攻減少目標2點當前精力

技能3 狩獵 被動 平地無效 行動輪結束時減少1點體力,行動輪開始時增加3點體力;移動到樹林不消耗移動力

祝融 移動力4 體力9/9 精力0/2

技能1 飛刀 消耗2 距離2 樹林無效 指定一名敵方角色,對其造成2點擊打傷害

技能2 影襲 被動 在樹林使用的普攻額外造成2點擊打傷害;普攻距離+1

技能3 遁形 消耗2 距離3 晴天禁止 指定一個沒有其他角色的樹林格,你出現在該格,且下次普攻距離+1,額外造成1點擊打傷害

魏延 移動力4 體力9/9 精力0/4

技能1 奇謀 被動 本方所有角色在山地使用的普攻額外造成1點擊打傷害,且移動到山地不額外消耗移動力

技能2 威風 消耗4 距離2 對範圍內所有敵方角色造成1點不可抗傷害,並封禁一輪

技能3 獨狼 被動 距離2 範圍內沒有本方其他角色時,普攻恢復自身1點體力,並額外造成1點擊打傷害

司馬懿 移動力4 體力8/8 精力0/6

技能1 穩固 被動 受到傷害時,將當前精力作為體力先予以抵扣(若同時受到減少精力的效果,則先結算精力的減少)

技能2 隱忍 被動 其他角色用普攻對你造成傷害後受到1點不可抗傷害;其他角色用技能(八陣除外)對你造成傷害後受到2點不可抗傷害

技能3 奪權 消耗? 指定一名你相鄰的本方角色,模仿其一個主動技能,消耗等各項效果都按照該技能描述執行

姜維 移動力4 體力8/8 精力0/5

技能1 反計 消耗? 指定一名你相鄰的敵方角色,模仿其一個主動技能,消耗等各項效果都按照該技能描述執行

技能2 繼志 被動 本方其他角色每死亡一次,你都會獲得如下效果:最大體力+1、當前體力+2、最大精力+1、當前精力+2

技能3 孤膽 被動 距離2 普攻額外造成X點擊打傷害,每次受到非不可抗傷害時減免X點傷害,X=範圍內敵方角色數-範圍內除你之外的本方角色數,最低為0

趙雲 移動力4 體力9/9 精力0/3

技能1 槍神 被動 對同一直線上的目標使用的普攻額外造成X點擊打傷害,X=你與目標的距離-1;普攻距離+1

技能2 身膽 被動 當前體力≤4時,免疫所有普攻造成的擊打傷害

技能3 援護 消耗1 距離1 範圍內本方其他角色受到普攻時可使用,該次普攻轉由趙雲承受

鄧艾 移動力4 體力9/9 精力0/5

技能1 偷渡 被動 移動到山地不消耗移動力;每次普攻恢復1點當前精力

技能2 奇襲 被動 在山地使用的普攻額外造成2點擊打傷害;在樹林使用的普攻額外造成1點擊打傷害

技能3 迫降 消耗4 距離4 指定一名敵方角色,選擇其相鄰格之一(該格必須不是本陣且沒有其他角色),你出現在該格,使其混亂一輪

夏侯淵 移動力4 體力9/9 精力0/2

技能1 神速 被動 移動到平地不消耗移動力;在平地使用的普攻額外造成1點擊打傷害

技能2 連戰 消耗2 自身 本行動輪內額外獲得一次普攻機會

技能3 昂揚 被動 每親手殺死一名敵方角色,你都會獲得如下效果:最大體力+1、當前體力+2、最大精力+1、當前精力+2

本遊戲無需額外軟體,使用在線表格文檔(石墨——最優美的在線協作文檔)即可進行遊戲,歡迎有興趣的朋友來和我一起玩,QQ群:213155531(三國戰棋遊戲)。


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