聊聊5G

序曲

4G都還沒用熱乎,5G就到了。從本質上來說,5G技術是為了解決移動通信技術與日益增長的網路需求之間的矛盾,簡而言之就是為了提供更好的移動數據服務質量。5G技術並不是為了應對當前的網路情況,而是為了應對未來的可能的網路數據需求,例如VR的需求,4K視頻的需求,IoT的數據需求,無人駕駛的需求等。所以說5G雖然到了,但5G時代才剛剛開始。

直觀的通過下面一張表格來對比一下4G與5G的差別,用一個字來形容,那就是快到飛起。

5G標準

其實5G的標準目前分成了兩部分,NSA非獨立組網和SA獨立組網兩部分,主要由3GPP這個組織來制定。本來呢原定是今年6月一起發布的,但是進展意外的快,所以非獨立組網的標準提前到了17年底就發布了,提前了整整半年。

非獨立組網是什麼意思呢?就是依託於現有的4G核心網,來逐步過渡到5G的數據方案,主要是提升當前網路寬頻,屬於一種過渡方案。雖然是過渡方案,但是基於4G核心網來滿足前期的5G需求能給運營商省不少錢啊!

而獨立組網標準才是真正的5G標準,目前該標準原定於今年6月份發布,只有基於這個標準建設5G網路,才是真正的5G,才能滿足5G網路的要求。相對應的,基站和核心網都得升級,這都是白花花的銀子啊。適合在一個新城市,例如雄安,開始部署。

所以,5G也是一個十年大計,2018年是元年,標誌著5G技術的發布,再經過一年多的技術驗證和成熟,2020年到2030年將是5G真正普及的時代。

5G場景

ITU-R定義了5G的三大應用場景(ITU才是老大,3GPP是給ITU打工的),當然應用場景這個是因人而異的事情,技術擺在那,怎麼用怎麼說故事就是各大企業的事情了:

eMBB(Enhance Mobile Broadband)增強型移動帶寬

顧名思義,這個場景是為了提升移動帶寬的,使之覆蓋範圍更廣,帶寬容量更高,從而承載包括視頻傳輸,VR遊戲等需要大帶寬數據的場景。簡而言之就是光纖丟掉,移動千兆,隨時看片,費用嚇尿(為了押韻而已。。。)。

mMTC(Massive Machine Type of Communication)海量機器類通信

翻譯起來相當拗口,簡單來說就是給IoT用噠,萬物互聯,每個智能設備都會產生大量的而又瑣碎的數據,這個時候就需要網路提供一個低功耗而且低成本的連接來收集數據,本質上就是要給智能設備的省電。

uRLLC(ultra Reliable Low Latency Communication)超可靠低延遲服務

這個場景的核心是低延遲,而且還要可靠,例如遠程輔助駕駛,遠程無人機遙控,遠程操作手術等需要低延遲的場景,只有延遲足夠低,才能不發生事故。

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