作為玩家#1
05-12
隨著電子遊戲這麼幾十年的發展,「玩家」一詞已經不再單是對那些「玩遊戲的人」的稱呼了,它已然成為一個穩定存在且影響力巨大的社會群體。
我,作為玩家,自然是玩過不少遊戲(電子遊戲),其中不乏很多有趣且質量高的作品。我得強調一下「作品」這個詞,這個詞代表著人們對遊戲態度的改變,它表示著遊戲已經被當作一種正經的藝術來被大家所接受了。有一種流行的說法是稱遊戲為「第九藝術」,但其實遊戲同前八種藝術並不是嚴格意義上的並列關係。在我看來,遊戲是介於「藝術」和「體育」之間的一種中間體,即一種「參與性強的藝術」。
從傳統意義上講,在藝術領域中,創造者的存在是最重要的,而參與者這一存在是被弱化了的。例如,詩歌被大家廣為傳唱,但是詩歌(作品)本身只是作為一種被其作者(創造者)創造出的相當客觀的事物存在,其讀者(參與者)只能如此對待它,而無法獲得強烈的參與感。反觀遊戲,遊戲的製作人(創造者)創造出遊戲(作品),而玩家(參與者)可以通過設備參與其中,能夠在遊戲的世界觀中獲得參與感,這一點是遊戲最不同於傳統藝術的地方。
*淡藍色之心:作為玩家#以後將作為一系列文章不定期地發布在此專欄內,內容包括我對遊戲的看法以及一些遊戲的評測,還請拭目以待!今天的文章多少有點嚴肅說教的感覺,實在有點過意不去。
對了,前段時間看到有人說遊戲是「電子海洛因」,說實話,第一次看到的時候感覺挺搞笑的。照這個邏輯的話,書本恐怕得稱為「文字海洛因」,音樂大概叫「聲音海洛因」,而至於運動嘛,應該是「吸了會出汗的海洛因」。
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