Game of Life | 別再問生命的意義了,這個乍看比掃雷還無聊的遊戲已經告訴了你全部答案
上次介紹gorogoa的時候感嘆,人生的套路要是如遊戲般簡單該多好,Gorogoa | 為了抵抗心智退化三觀崩壞,預防青年痴呆,你該玩玩這個Gorogoa | 為了抵抗心智退化三觀崩壞,預防青年痴呆,你該玩玩這個。但如果真的有一個遊戲能模擬全部的生命套路(就是沒有套路),演示無數種生命的可能性,你想玩嗎?
數學家John Conway 在上世紀60年代發明了一個名為「Game of Life」的遊戲,雖然這樣的介紹聽起來就像專業課程的某種理論模型一樣無聊,但不得不說「Game of Life」的確讓這個世界上的很多年輕人停止了對生命奧義不著邊際的思考(雖然很多人等到三四十歲,也會自動停止思考這個問題),也催生了人們對複製生命,AI,外星移民之類等天馬星空的設想。
這個遊戲有多簡單呢?一個網格,隨機在上面給定一個或幾個點代表生命體,就是這個遊戲的全部了。
遊戲規則:
設想每個方格中都可放置一個細胞,細胞只有兩種狀態:「活」或「死」。
每個細胞的生死由其周圍的八個方格的細胞的狀態決定,當這個細胞周圍不足兩個「活」體時,他就會因為孤獨而死掉
當這個細胞周圍多於三個活體時,他就會被擠死
一個方格周圍如果有三個活體,這個方格上就活化一個細胞
一個方格周圍周圍有兩個活體,這個方格上細胞的生死狀態保持不變
乍一看是不是比掃雷還無聊
還沒看懂的可以參考第二個視頻里John Conway老爺子用堅果親自解說的規則,可以說是非常簡單明了。
https://www.zhihu.com/video/976290192680714240 https://www.zhihu.com/video/976290871646302208遊戲開始後的一切都是未知的,沒有設置,也沒有腳本,只需要按照規則進行下去,你能做的就是觀看。
在遊戲的進行中,雜亂無序的細胞會逐漸演化出各種精緻、有形的結構;這些結構往往有很好的對稱性,而且每一代都在變化形狀。一些形狀已經鎖定,不會逐代變化。有時,一些已經成形的結構會因為一些無序細胞的「入侵」而被破壞。但是形狀和秩序經常能從雜亂中產生出來。對於生成的形狀和秩序我們稱作 pattern。或者creature。
很多人都在談論人生的遊戲,但是沒有人會談論在哪裡以及如何「玩」。對於熱衷於浪費時間的人來說,它會變成了一個永恆的經典,一生的摯愛。對於從事計算機工作的科學家來說確是相當容易走火入魔的危險品。
遊戲開頭被賦予的那種造物主般的感覺,令很多人深陷在這個二維矩形世界無法自拔,甚至為此編寫了一系列生成的creature的圖鑑列表 http://www.radicaleye.com/lifepage/picgloss/picgloss.html
生物圖鑑
還有人做了互動式生命遊戲機:把352個高亮度LDE等安裝在一個布滿長寬兩英寸網格的板面上,每個LED都連接紅外感測器,伸出手觸摸顯示屏即設定你觸摸到的網格為活細胞,隨即開始運行遊戲。
顯示屏的右下角包含:下一步、運行(按兩次能雙倍速度運行)、停止、清空,幾個簡單的控制部分。
https://www.zhihu.com/video/976291430624403456這個遊戲暗示了我們,所謂的宇宙的確有可能是一場有一些基本規則的生命遊戲。就像 John Conway 說的,這個項目早就結束了,但這個遊戲卻不知道何時才能結束,而遊戲的影響力也大大超過了他的想像,他現在討厭這套由自己發明的遊戲,它讓人們忽略了他的其他學術成就。
值得欣慰的是,John Conway 並沒有因為發明了生命遊戲而變成了一個哲學家,不過那些深陷其中的人們就不一定了。前面說的那款互動式生命遊戲機網路有售,3975刀:https://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/476 ,可以試試,祝早日看破紅塵。
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