【支線一:遊戲團隊No.2】Klei Entertainment
公司名:Klei Entertainment
所在地:加拿大
口號:It rhymes with play
Logo:
製作人:Jamie Cheng
代表作:《饑荒》、《缺氧》
我的評價:上了大學之後,從《魔獸世界》的大坑出來之後,開始尋找自己最喜歡的生存類的遊戲。找了好幾款生存建造類的遊戲:《森林(Forest)》、《我的世界》、《饑荒》。
其實很早之前我就知道《饑荒》的,但是當時作為一個新時代直男,看到它漫畫風的畫風之後,就一直沒有提起興趣來玩。在體驗完《森林》之後,還是開始玩了。一玩之下,真的太好玩了。拋開遊戲畫風不說,遊戲的核心玩法非常的完整:你有生命值、飢餓值、精神值,世界上有白天黑夜、有一年四季、有樹林、有草原、有草原、有各種各樣的生物。你可以收集各種各樣的資源,你可以建造各種各樣的建築和道具,你可以對世界上各種東西進行交互,你可以探索各種各樣的東西。對於我來說,實在是太美好了!漸漸的,我也愛上了它的畫風。
在某種機緣巧合之下,我們宿舍的另外兩個也開始了玩這個遊戲。當用遊戲對戰平台開始聯機的時候,又打開了一個新世界的大門。我比較擅長於整理,阿金擅長於戰鬥,少年擅長於探索。於是我們3個各司其職,我在家整理道具、做飯、建築、種菜;阿金到處去殺狗殺蜘蛛殺高腳鳥來獲得肉和齒輪;少年到處去鏟樹、挖草、挖樹枝。最後我們3個居然度過了遊戲里的300多天,也就是一年。見過了四季的BOSS,整個基地也能夠無限的存活下去了。於是我們3個離開了這個遊戲。
Klei Entertainment一開始是一個正常的工作室,後來才成為了一個真正的獨立遊戲工作室。他們一開始做遊戲也是各種難,各種賺不了錢,最後也要倒閉了。但是最後堅持了下來,找到了EA做發行商,成功的度過了自己最艱難的時刻。後來發布了幾款還不錯的遊戲,但是不溫不火。從《饑荒》開始,採用了開發到了可以玩的時候就不找發行商自己拿出來賣,然後變賣變完善遊戲的模式。他們的成長軌跡是我們可以了解的故事,他們的開發策略是我們可以學習的模式。
新的遊戲:其實並不新的遊戲:《缺氧》
熟悉的畫風,和《Rim World》差不多的遊戲機制,你要控制幾個小人去收集資源、勞動休息,你要應對各種環境問題和突發情況。是另一種生存經營類的遊戲,總體效果不錯。但是內容還不如《Rim World》多和複雜,甚至連結局都沒有。可以等待該遊戲更加完善才去體驗。
推薦閱讀:
※如何與美術外包更有效率的合作
※107_System 系統
※從玩到做:快速入行遊戲講解——遊戲誕生流程
※關於語言選擇 - Golang
※GMS2官方教程系列1/8——角色移動