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垃圾遊戲

可能沒什麼機會做遊戲,還是記錄自己的靈感吧

一個2d類黑魂小遊戲

主角是殭屍

一睜眼就只剩下一個頭

從旁邊的屍體堆裡面找些斷指殘骸拼接來用

「這是你第xxx次死亡了,大人去找點人類把,總歸有好處的」,老太太(商人)的建議

無名戰士的身體:血高,物理防禦力高,魔法防禦力低,有微量法力

無名戰士的右手:可使用有劍、刀、槍、棍、鎚子、斧頭等力量武器。

無名戰士的左手:使用盾、大盾、小刀等輕量級武器,或者大劍、大斧頭(重武器需要配合成對的手)等

無名戰士的腿:肌肉發達的腿,能在收到攻擊時不會散架,可以使出強力的踢擊

無名法師的身體:血低,物理防禦力低,魔法防禦力高,有基礎法力

無名法師的右手:使用法杖等智力武器

無名法師的左手:使用小盾,或者雙手使用法杖降低施法速度

無名法師的腿:肌肉不發達、收到攻擊後容易散架,配合法師一套可以使用瞬移

每個法師身體可以記憶一個法術,使用凈化類法術會造成自己扣血,但對殭屍造成雙倍傷害,對人類無效。

無名盜賊的身體:血較低,物理和魔法防禦力中等偏下,有少許法力

無名盜賊的右手:使用弓箭、刺劍等敏捷武器

無名盜賊的左手:使用小盾,輕量盾或者雙刀等武器

無名盜賊的腿:物品說明:所有的盜賊都想著可以永久奔跑,在變成殭屍後,他們終於實現了這個夢想,特點收到攻擊有幾率閃躲,可以持續奔跑,但收到攻擊後可能會散架

以上所有物件,一個物件只能使用特定的一把武器。主角死亡後,每個物件有50%被拾荒者撿走,金錢有50%的幾率扣除25%;

主角死亡後可以在就近的休息處復活,可以尋找老奶奶用人性購買回之前使用的裝備,也可以去從背包中拿走以前存下的物件。

在劇情推進過程中,怪物、精英怪可以掉落自己的身體...部分boss也可以掉落他們被嚴重污染的身體,可以通過教會進行凈化後裝備。

部分身體會根據生前的肌肉反應記得技能,雙手的技能包括:重擊、絕對防禦、刺殺、弓箭連射等;身體的技能包括:嗜酒、肥胖、堅若磐石、大胃王等;腿部技能:踢擊、疾跑、瞬移等。

說不定可以惡搞某些物件:

未知的手臂:物品說明:並不屬於地球的一部分,蠕動的觸手使得可以拼接在任何部位,不過拿去拼接的人也是接近瘋子

後期,巫師可以將主角屍體固定,使得怪物攻擊不會讓主角散架,每次死亡後,被固定的物件不會被拾荒者奪走,但僅限一次死亡,死亡後需要重新固定。

整個遊戲構建在一個塔中,下層是殭屍,上層是人類,最中間是不法地帶。

殭屍區域有:不死街,狂人墓地,巡視塔,陷阱森林,四個部分

不法地帶:不法地帶外側,不法地帶,狂歡街。詭異的部分,部分人類和殭屍共處,部分人類極度渴望殭屍的長生不老(關於老奶奶劇情),殭屍販賣人類,人類購買殭屍標本等等

人類區域:殭屍看守所,本傑明城牆,城堡,極光城。

殭屍勢力和人類勢力隨著劇情、支線進行推動,影響在於若一方大於另外一方,主角每次死亡後,不法地帶會進行推移,更加偏向不利的一方。(主角為到不法地帶的時候不會出發不法地帶推移)

一般而言不法地帶在中間2-3地圖最好,每次推移會造成地圖的不可恢復的損傷,即該地圖會被「污染」,相關npc會被殺害

開發結局,三個條件:保持現狀結局,不法地帶在地圖中間;兩種戰爭結局,不法地帶在發生了不同程度的偏移。

支線1:清理完狂歡街後,會得到首領的銘牌——本傑明,再次回到初始的墓地,老奶奶會認出這個銘牌,然後問玩家"能否將銘牌交給她",回家交付出去後,老奶奶會開始自言自語。再次回去後,老奶奶恢復以前的狀態,玩家買完東西後。老奶奶身後有個本傑明的墓碑,老奶奶會對墓碑低語。

支線2:巡視塔有一個看守墓地的殭屍狗,作為一個boss,發狂的殭屍會攻擊它,玩家也攻擊它,它自帶招仇恨的尾巴。擊敗後會獲得該尾巴,物品說明:該尾巴到死還在搖動著,不僅吸引了發狂的殭屍,也吸引了某人的垂憐。

玩家唯一一個可以裝備到尾部的物件,裝備後,玩家會擴大50%的仇恨範圍,站立不動時會吸引友善的狗。而玩家在狂人墓地某處瞎眼老爺爺裝備後,老爺爺會認出這是他的狗,然後流下眼淚,「你安全回來啦,太好了」

玩家再次回到該處時,只剩下發狂的老爺爺,擊敗後會獲得老爺爺的手臂,物品說明:瞎眼阿修羅的手,手臂上纏繞的封印是不再殺戮的標誌,據說老年的阿修羅在面對殭屍危機時眾叛親離無依無靠只剩下寵物犬的陪伴。

所以整個遊戲想表達的無非也是:末世下的人性吧,


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