實驗室:單機遊戲(……)
05-12
首先是《紀念碑谷》。
在對製作者的採訪中,談到過「艾達只可以行走,她不會戰鬥、不過翻滾」、「創造一種行走的感覺」,等等遊戲理念。在搜索所有的第三方評測文章,大都是描述性的話語,關於理念、感覺等等。
但是我們都知道,這些感覺都是共通的,感覺不是特別的。特別的,是遊戲的機制。
這就是單機遊戲評測最大的難點。對遊戲的閱讀,試圖將某款遊戲的特點,變得類型化、模式化。但是在創意型的單機遊戲中,很難做到。它就是那麼突然地出現了。
……
1.遵循規則,達成勝利;
2.絕大部分的規則,是沒有意義和文化解釋的;
這些沒有清晰意義的規則,帶給人的感受是模糊不清的。
1.不知道自己為什麼會玩;
2.不知道自己此時的情緒感受是什麼樣;
3.但是我確實正在玩這款遊戲;
……
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