Design Details & Tricks
我們終究存於生活這個生命持續通道里,並且試圖改變這個通道的堅固、包容程度。於是有了人造物,有了設計,有了系統化的產品。
而如今產品大爆炸的時代里,諸多喧囂的物件出現,他們絢爛奪目卻轉瞬即逝,像極一段 crush 的感情,剎那而又無絢麗,使用這些產品簡直是一種浪費的生命的燃燒方式。作為設計師,我們思索的若不是問題的本質,那麼就是敷衍,僅僅因為社會化的自己為了尋求商業目的這一部分去設計,是不負責任的做法。
設計,抑或做產品,都是為人的一個過程,需要選擇以怎樣的氣質面對你的用戶。
Design Details & Tricks
進入一個廁所,掏出傢伙準備噴射,牆上寫著一些標語,諸如:
這樣類似的標語,常常在高中語文課上奉為語言技巧的經典案例。可如今感受而言,確實帶有些庸俗的味道。這些算是好的設計么?可能算是吧,但絕非優秀的設計,它的時效性太強,偶爾會心一笑可以,就像爆米花電影一樣,但是要反覆觀看什麼的,就完完全全有些影響尿意了。再如下面小飾品店經常看到的標語:
這樣有些令人尷尬的標語,卻很結實地貼在門口亮眼處,明明是針對少數不良行為之人的警告,經過這種十分不直接的語言技巧「美化」,就讓其他人都去注意它,某些意義上是過分突出了次要信息,使人感到輕微不適吧。
這些類似的設計,不能否認,它們在某個社會階段,某個對應人群,還算是個好的設計,但如今看來,這些設計的「好」都過了它們的時效。一個有時效的設計,也許往往是不夠好。又或者說,它們充其量稱得上是一些 Tricks 而非 Design Details。
Tricks 和 真正的 design details 是有天然的區別的,也許它們的出發點都是突然冒出來的想法,但真正被實施的路徑卻完全不同,Tricks 一被產生就被生產了,它沒有經過一個 Design Process,所以也常常被稱為「拍腦袋」。而真正的 Design Details 卻是將冒出來的最初始的那堆 ideas 進行了 form 化,也就是將其通過一種或幾種思維方式更合理篩選和組織起來了,之後才會被放出生產。可以說,從 idea 到 product 中間是否存在這個 form 過程以及 form 所依據的東西,是 tricks 和 details 之間最大不同的原因。
Idea:創造或者改造一個產品時,由無到有冒出的想法,例如頭腦風暴
Mindset:遴選、組織、研究之後的想法集
Tricks:跳過 Mindset 而出來的「解決方案」
Design Details:通過 Mindset 之後而產生的解決方案
針對男性小便時會濺射到周圍地面的問題,可以有以下一些解決方案:
- 在小便池上方牆壁上貼標語,「射不進去,因為你短」
- 在小便池裡面表面鍍進去一個蒼蠅的圖像,讓男性產生非常下意識的衝擊那個點的行為
- 在小便池放清潔球,清潔球做成足球以及足球框的樣子
一個便桶裡面,放一顆潔味球,並將其做成足球門洞的樣子,就像設計一個網頁專門用心去設計一個和自己品牌標示很像的載入動畫,類似的這些,設計取向變做是一種趣味取向,設計的耐久性就直線下降了。我無法欣賞這些設計。因為形式化的有趣,formalization is temporary,形式化必然是脆弱的,短暫的,可以用作吸引,但不能用作生活。而設計最終的要義還是生存方式的改變,我們要立足在這個。It』s funny, then?
還有另外的一點,這些沒有理念 form 過的想法太多得通過所謂的設計展現出來,也的的確確成了信息垃圾。
Tricks 很多時候產生在設計缺陷之後,也就是說 design details 不夠完善的時候,極有可能使用 tricks 來進行修補,所以某些意義上,修補是醜陋的,這種醜陋不光是美感上。我們去做這些趣味性的「設計」,並無前置的理念 form 遴選,很多時候就出現了品牌崩壞的可能性。
上面說的這些解決方案,不可否認它們是一種設計,解決了問題,甚至是以極小的小成本解決了問題。但是總讓人感覺這些小創意缺了點什麼?是什麼呢?
品味。什麼是品味呢?品味是對一個事情或者事物的講究,比如說一個人有衣品,那麼也是在說他很講究自己的穿衣打扮之類的;說一個人有茶品,也是說他十分講究喝茶的種類、方式等等。但「講究」這個詞又是什麼意思呢?我認為講究就是深入研究。
正如前面說的,一個人有衣品,他的穿衣得體就是天生的么?除去買不買得起這個因素,我想就是因為他深入研究了自己的身體條件,包括身高、身材比例、臉型等等因素,還深入研究了例如衣服品牌、材質、款式搭配,甚至研究顏色對人視覺影響等等更專業領域的知識,不斷嘗試,才在別人眼中形成了他對穿衣打扮有品味的印象,這種深入研究不一定是自己循著某些研究方法去執行的,而是下意識就注意和積累起來的。
所以,對某一事物有品味等於對這一事物有深入的研究。
回到男性小便濺射的問題上,真正有品位的設計,應該是更深入的研究這個問題,比如從小便池的結構研究,看看能否再根據人體身體結構比例的研究結果去優化便池邊緣高度;再比如是不是可以從便池的材料研究入手,深入研究陶瓷材料的韌度改進,使水衝擊到其表面時產生非硬性碰撞等等... 這樣做是複雜化了解決問題的路徑么?並不是,而是從底子里真正優化一個事物的時候,某些意義上是逆著宇宙熵變方向行事,付出巨大的能量也是必然。
當然,深入研究存在各自的方向,也許從另一個方向上來說,深入研究男性心理學,得到使用清潔球的解決方案,也是一個優雅的解決方式。但細細琢磨,還是能感覺出來即便不同方向,研究深度的不同,品味的高低也一定不同。而且不同的研究方向,本質上可研究的深度在一定時間內是有限的,所以決定品味可以有多深的初始點是決定研究的方向。
中國的教育者往往喜歡宣揚所謂的「聰明的做法」,不斷在教育學生的技巧重要性,而往往忽視引導學生去研究。讓諸多的思考淺嘗而至,並無多少益處。例如從前廣為流傳的一個段子「美國花好幾億造出太空圓珠筆後,發現蘇聯航天員用鉛筆」,討巧,並不是因為聰明,而是因為懶,要是在解決問題上都秉持這樣的討巧方式,必然將設計置於生活小技巧的地位。
深入研究,不可避免追問問題本質,這種思考十分艱辛和痛苦,卻是對世界最有增益的方式。
梭羅在《瓦爾登湖》中說:『我們的發明常常是漂亮的玩具,只是吸引我們的注意力,使我們離開了嚴肅的事物』。而如今,諸多的玩具尚不能達到漂亮,也就更沒有幾個嚴肅的事物。
但嚴肅,大概才是設計通往設計物最合理的通道。梭羅所說的這份嚴肅的事物,才是真正的好的產品,也是即便在所謂的世界對立面也應該存在的創造性手段。
參考
TED 演講
[https://www.youtube.com/watch?v=TgnAS8orroM&list=PLDenMFroUYfWgT7SJyP0PxKhRWZX2\_RsE&index=1]
聶永真演講
[https://www.youtube.com/watch?v=1ZTi5wTdtsw&list=PLDenMFroUYfWgT7SJyP0PxKhRWZX2\_RsE&index=2]
原研哉 Exinformation 哲學
[https://36kr.com/p/203753.html]
http://weixin.qq.com/r/PkyNlWbEyzu0rSL29xks (二維碼自動識別)
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