Cuphead(茶杯頭) 有種錯覺叫我能通關

前言

人生三大錯覺:1. 手機在震動。2.她/他/它喜歡我。3.我能通關。

本來以為我可以憑實力通關,然後半天就過去了。上一張遊戲 Boss 大家感受一下。

上一個讓我感到絕望的如此難的 2d 遊戲還是東方永夜抄。當然畫面明顯茶杯頭要好看很多,雖然都是我這種手殘黨駕馭不了的遊戲。

畫面

很多人都是因為畫面關注到這個遊戲。簡而言之,遊戲超難,畫面超贊。和超級馬里奧,魂斗羅一樣,屬於橫版過關遊戲。主要劇情就是在不同版面裡面消滅小兵,然後打敗各種 Boss。

設計靈感來自 20 世紀 30 年代的橡皮管風格動畫。誇張的肢體動作和豐富面部表情,讓遊戲變成一個藝術品。為了讓遊戲有那種老動畫那種膠片感,製作組甚至還加入了濾鏡和老式放映機的黑斑效果。而且遊戲沒有特別亮的顏色,就是為了讓整個畫面讓人玩起來就感覺是上世紀 30 年代的動畫片。

註:橡皮管風格動畫指的是類似於『米老鼠與唐老鴨』那種動畫風格。在這種動畫風格中,你無法看到明顯的關節部位。肢體動作比較誇張。

遊戲是由 StudioMDHR 工作室製作,據說是從 2010 年就開始製作,原本是 2015 年發售,但是由於覺得完成度不夠,製作人團隊並不想發售一個沒有完成的作品。所以一直跳票到 2017 年。

在這段時間裡,他們的主要工作就是繪製遊戲中的一切動畫。在茶杯頭這個遊戲中,添加一個攻擊方式可能就就意味著需要多繪幾十上百幀的動畫。而且茶杯頭裡面沒有重複使用的攻擊方式和怪物,意味著就是巨大工作量。

儘管玩家可以通過背板知道Boss階段能力,但是由於遊戲加入隨機元素,Boss釋放技能有一定隨機性,大大增加遊戲難度和可玩度。

遊戲裡面,每個Boss和每個場景的都不一樣,包括攻擊方式。實在是良心。攻擊方式腦洞非常大,而且很不一樣。雖然每個關卡,通過只需要2分鐘以內。但是之前的1分鐘需要上百次的重複經歷才能玩順。Boss的攻擊前搖有的會很難判定。

音樂

遊戲的 BGM 全都是採用上世紀的爵士樂,遊戲本身流程並不長,但是 BGM 足足有 56 首。作為獨立遊戲實在是下了一番功夫。

原聲音樂:茶杯頭(Cuphead) 原聲音樂

其他

從 9 月 29 日遊戲發售,到 10 月 7 日。遊戲已經發售了超過 100 萬份。精心製作的遊戲沒有不受歡迎的。

附上Steam 購買鏈接:Cuphead on Steam - ¥68,$19.99

提示:一定要寫買 Charm 能力欄的 Smoke Bomb 衝刺的時候閃避技能躲避,和散彈清怪。可以稍微降低點難度。


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