服務為王—移動遊戲的設計宗旨(1)

不扯其他的直接切入主題——————————————————

為什麼我說服務才是移動遊戲的研發宗旨,是因為產品的研製初衷就是為了服務產品的潛在用戶群體,而如何研製產品,哪當然是已潛在用戶群體的特性、喜好各方面調研來的數據作為研發準則。可能會有人說,我做這個產品要一網打盡,哪我只能告訴你太天真,就算是在魔獸世界稱霸全球的那個年代裡,依然有著遠超魔獸用戶數量的其他用戶支持著其他遊戲,看著有些拗口,你可以參考一下當年國內市場的CF、征途、夢幻西遊與魔獸共同分割市場的情景。

哪這個服務要怎麼做,我將之分為數個階段:

第一階段:市場定位

第二階段:產品研製

第三階段:上線運營

應該會有一堆人開始吐槽我,這尼瑪誰不知道,要你在這裡賣弄?

不不不,確實有很多人不理解,服務是一種理念,而產品則是服務理念的具現部分,有人說產品為王,哪你的產品製作依據是什麼?你的產品目標市場在哪裡?不管是投資者還是消費者誰為你的產品買單?

第一階段:市場定位;

什麼是市場定位,就是確定你的產品服務於什麼類型的人群,然後再去收集這類人群特性、喜好從而決定產品研發方向的階段,在這個階段也是有幾種定位方向:

1、預見市場定位:

這是一個沒有魄力無法決定的市場定位,因為預見代表著未知,無法判斷這個市場是否真實的存在,風險性極大,所以沒有雄厚的資本以及異於常人的膽量,很少有人回去走這條路,但不是沒人走。因為在預見市場定位里走下來的產品或者公司都獲得了巨大的成功,成為一個行業的領袖。

互聯網成功的案例比比皆是,我不想去挖,直說一個行業內的案例,這個大家一直爭論又一直模仿的對象《征途》。

曾有人開玩笑說,史老闆玩傳奇不爽,心想我有錢還不讓我玩的爽,那我自己做個能讓自己花錢越多就越爽的遊戲,於是《征途》誕生了。

不管現在多少人再說史老闆的營銷手段改變了遊戲行業的風氣,也不管現在市面上有多少遊戲走在這條相同的道路上。我只想說,在當年玩傳奇的有錢人不少,感覺到不爽的也不少,但是只有史老闆預見到這個潛在的市場,而且敢去嘗試這個市場,所以他成功了,《征途》每月號稱700萬美元的收入,讓當時業內的多少大佬兩眼通紅恨不得那個位置上的人是自己,也讓無數後來者踏上一條毀譽參半的路,而我也是後來者其中的一位。

2、成熟市場定位:

在遊戲行業內有三大謠言:「騰訊愛抄襲、網易愛創新、盛大要倒閉」。有很多人說盛大就是一顆業內毒瘤,從當初的端游霸主,到現在的網頁毒瘤,盛大花了十五年的時間。現在的年輕人可能很奇怪,為什麼這麼一款2D畫面粗糙、玩法簡單的遊戲時到今日還能存活下來,甚至每年的收入不菲,那是因為在網吧里、在大量的中年人家裡,有這麼一批人在默默的支持,這批人有這麼一些特性:人到中年、事業平穩、最重要的一點都是當年傳奇的用戶。這批用戶你讓他去玩怪物獵人ol,去玩崩壞3,哪別想了,絕對拉低你的留存。但是在《傳奇》里他們盡情的揮灑這自己的金錢,也是讓盛大這麼多年保持不倒的根基,其實我在想,萬一哪天這批用戶市場不在了,盛大到時候還能在騰訊以及網易的市場包圍下尋找到自己的路么?

3、現有市場定位:

要下班了,我寫的簡單一點吧。

去年網易推了一款遊戲《陰陽師》,媒體一水的好評,用戶一水的讚揚,業內人士一水的學習寫分析,什麼《陰陽師劇情多xxx》,《陰陽師證明重度遊戲有市場》,《陰陽師證明xxxx》。

其實我想說省省吧,你沒有抓到核心觀點,再分析也是浪費時間。

我來說給你聽,《陰陽師》最大的核心觀點就是一個:抓住日系文化二次元用戶這個市場。

和風+精緻的美術抓住了這批用戶的眼球,重度的手操滿足了這批用戶的自我不同流俗的心理,重度肝的付費點更是迎合了他們的裝逼心理:「你們這些垃圾遊戲,各種卡點收費,看我們的,只有抽沒有其他,就算是抽我們也有玄學。」

所以大家見到在媒體上、在二次元圈裡十分火爆,但是其他的呢?就說一個我所在公司的情況,雖然我已經不在哪裡呢,二十多人,就算是《COC》,《夢幻西遊》等其他手游,我們公司還是有人玩的,但是《陰陽師》沒有一個人玩,為什麼?因為我們根本就不是《陰陽師》的目標用戶,得之我幸失之我命。

市場定位總結:

劃重點

—————————————————————————————————————————不要想著能獨佔市場 不要想著能獨佔市場 不要想著能獨佔市場

—————————————————————————————————————————

再劃重點

—————————————————————————————————————————抓住能抓在手上的 抓住能抓在手上的 抓住能抓在手上的

—————————————————————————————————————————

欲知後事如何,且聽下回分解。

撒,一狗。


推薦閱讀:

貂蟬新皮膚仲夏夜之夢怎麼樣?
關卡設計與《合金裝備5幻痛》
20年前的遊戲引擎,如今居然還在出新遊戲?
萌新的ns感想
戰艦獵手依阿華戰列艦厲害嗎?

TAG:遊戲 | 遊戲開發 |