把一個過氣遊戲玩到全球當日前五,大概需要——半個小時?

寫在最前面:此篇動圖極多,流量黨慎入(土豪請隨意)

說實話,當大師兄告訴我,這周的推送要寫doodle jump的時候,其實一開始我是拒絕的。

首先,你不能讓我玩啥我就玩啥,不然我豈不是很沒有面子~

其次,這款09年發布的遊戲,距今已經快十年了。這麼一款遊戲寫出來,還會有人看嗎?

但是呢,畢竟吃人嘴短那人手軟,於是昨天中午跟大師兄吃飯的當口拿他的安卓機玩了一把:

大師兄機子上的記錄(不知道為什麼改名了global榜上的名字還是doodler),右圖是周排行

誒嘿,原來global當日前五這麼容易的嗎?看了一眼時間:

平均來說差不多1分鐘對應1萬分~要進入當日前五差不多半個小時左右

說實話大師兄這人就是聒噪,我玩的時候他一直在叨叨「誒你還沒玩完啊」「誒你還是剛才那一把嗎」「誒你咋還沒死呢」

玩完這把我看了一眼他的記錄:

第二名七萬那個也是我玩的~沒玩好就沒改名了

不好意思,沒憋住

於是乎,既然大師兄這麼誠心誠意地懇求了,那我就大發慈悲地寫一篇吧~

其實呢,想必大家也都玩過doodle jump了,畢竟正好是趁著大屏智能機開始火的東風。這遊戲就是往上跳跳跳,撞到怪物/黑洞/UFO及其他各種場景裡面的陷阱,或者沒踩到板子掉下去就死了~

但是呢,這個遊戲是沒有分數上限的,再加上遊戲裡面所設計的場景都是有限的,因此玩來玩去來來回回也就那麼幾個容易死的地方。這些基本的場景熟悉之後,想衝擊高分就很容易了:

場景1:靠近黑洞的隱形一次性固定板

這種隱形一次性板,踩完上一個才出下一個的場景,一旦邊上有黑洞,那麼必然會有一塊板距離黑洞非常近。這裡只要穩一點就能過,不要猶豫,因為上一塊板踩完已經沒了。

場景2:連續彈簧中間有怪

這個場景在第一個彈簧出現時,就會有怪物的提示音,比其他怪物出現的提示音早很多,容易誤以為在前兩個彈簧遇到怪物。但是該場景下只有在第四個與第五個彈簧之間有一個怪物。按正常操作(前面幾個彈簧沒有浪費時間多跳)的前提下,怪物會出現在第四個彈簧上方偏左的地方。如果直接向左上方跳很容易直接撞上。需要經過怪物後再向左偏(或者直接向右穿過屏幕也行)。

場景3:彈簧接三怪攔路

這個場景其實不難。但是如果不熟悉的童鞋很容易興沖沖地去踩彈簧然後一頭撞死~由於踩上中間帶彈簧那塊板很容易踩到彈簧,而中間的大怪需要三下才能打死,所以沒辦法及時打掉怪。建議是在下面的板上先將中間的大怪打死再踩彈簧。

場景4:移動板打大怪

這個場景稍微比較考驗操作。因為到後期移動板的速度都比較快,大怪需要打三下才死。而且因為高度不夠,還不能從邊上跳過去踩怪物。(右邊的記錄線代表著某位大兄弟就是交待在這的)

場景5:三怪加黑洞

這個場景其實很easy,在最下面這塊綠板上把怪射完,然後穿過左側屏幕往上跳即可。

場景6:嚇你一跳的小怪

毫無預警~踩完彈簧後頭頂直接出現一小怪。不過這小怪只是會嚇你一跳,彈簧並不會讓你直接撞上它。只要穩住別慌,這個場景也是很容易的。

場景7:群怪攔路

在一個彈簧之後,全是一次性板或爆炸板。而頭頂各種怪物攔了滿屏。有三隻普通小怪,一隻要打兩下的大怪,還有一隻巡邏怪。不要慌,依次打掉即可~

場景8:隱形板加小怪

圖中是隱形板加左右兩隻小怪。還有一種是隱形板加左側一隻小怪。這兩個場景中,每隻小怪邊上必有一塊靠的很近的隱形板。一般是像圖中那樣直接打掉小怪。當然也可以不打小怪,貼著小怪往上跳,但是風險較大。切忌不踩隱形板而去踩小怪,因為這樣下一塊隱形板就無法出現,你就得跪了~

場景9:「怪獸板」

怪獸出現之前,往往都有提示音,這個場景也不例外。但是有很多小夥伴在聽到提示音的時候,就會不自覺地開始點屏幕射~射~~射~~~但是這個場景要求你必須踩著怪獸往上跳,因此一旦把怪獸打掉了,就只能原地等死或者自殺了~因此,就像遊戲中的提示那樣,「WAIT! dont shoot!」

幸運的是第一隻怪獸需要打兩下,允許你有一次擦槍走火的機會~

場景10:黑洞+大怪

這個場景需要比較好的操作。一般小師弟會選擇黑洞與大怪中間過去(大怪可打可不打,不影響)。或者在怪獸下方直接向右穿過屏幕到左側。二者都需要手穩一些(當然戴了護盾就可以放肆了~)

場景11:已經不知道該起什麼名了的場景

這個場景其實很簡單,在踩第一個彈簧時已經有怪獸提示音。只要保證不要直接踩上第二層的彈簧即可。不然會在一層兩個巡邏怪以及另一層打三下大怪及黑洞的夾擊中

場景12:彈簧鞋闖關模式

這一關其實是小師弟最討厭的場景。拿到彈簧鞋後,除了第一個小怪,後面的小怪全都很「恰好」地出現在你下一次踩板的正上方,必須及時射殺~而且最後還會出現一隻需要打兩下的大怪,「也恰好」出現在正上方~比較考驗穩定性與反應

場景12_1:尾隨怪

這種尾隨怪會伴著一次性板或者爆炸板一起出現(兩種板性質一樣,都只能踩一下),會隨著你一起往上走。尾隨怪需要打好幾下才能死,因此有些技術流小夥伴會喜歡到後面在右側跳到它上面踩它走。這種方法小師弟原先也挺喜歡用的,而且經驗證,即使在爆炸板情況下也行得通,不會因為踩怪跳得高落得慢導致踩不到爆炸板。

但是,小師弟還是建議求穩的小夥伴優先打掉尾隨怪,因為場景12_2的存在~那種情況踩尾隨怪是必死的。

場景12_2:尾隨怪+大怪(不可踩)

這種尾隨怪跟場景12_1的尾隨怪極為相似。但是不能在右側跳過它去踩,而且最後還有一個需要打兩下的大怪卡在中間。二者的區別在於前期場景12_2會有個黑洞出現在右側。當看到黑洞的時候一定要開始射擊尾隨怪了(或者乾脆在兩種場景下都下意識先去射殺尾隨怪,避免誤判)。

其實,事實上,上面所述這些場景,並不是最容易死人的地方。相反,玩家們往往都死在了最放鬆的時候:坐完直升機或火箭的一刻

看看這些觸目驚心的記錄線~

一般在10萬以下,每次坐完火箭或者直升機後,總能在右側看到數量不等的死亡線~當然之後不再出現不代表高手們都不犯錯了,

而是並沒有幾個人能撐到那~

18萬即可進入global當日的前50~

以及

一天上榜3次還是很哈皮的~雖然沒刷到一開始大師兄機子上的三十萬,但是考慮到安卓平台能看廣告復活,所以也算是正常操作了~

祝大家玩得開心(*^▽^*)

嘟個嘴賣個萌~

以及,這個號

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就是我~以後準備慢慢開始用這個號發遊戲方面的內容了,歡迎大家關注~

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