《迪托之劍》:不是在送命中就是在送命的路上的勇者

SLseals- 嘰咪嘰咪對於《迪托之劍》的評測

前言:

《迪托之劍》是一款Roguelike類遊戲,其獨特的類似「低齡兒童向」的畫風讓人印象深刻。配合上歡快的BGM不由讓人想起以前玩《冒險島》的歡樂時光。《迪托之劍》有著獨特的機制和高度重複可玩性的流程設計。雖然目前部分BUG另該作評價不高,但是我相信隨著製作商的更新會給玩家帶來更棒的體驗。

遊戲畫面:

相信不少玩家是被這獨特的畫所吸引來的(我也是其中之一),而《迪托之劍》的角色與環境風格也正如所看到的那樣充滿著可愛與呆萌的元素,通過色彩繽紛的顏色搭配,讓這個小島充滿著生機與活力 (怪物橫行,沒毛病),其遊戲特效也做的是可圈可點。比較令人驚訝的是其畫面細節,比如火焰會引燃附近的草叢,當你翻滾撞在堅固物體上的畫面抖動都是非常細緻的。

遊戲音效:

相當讓人放鬆的音樂,不像是《以撒結合》的那樣詭異,驚悚的配樂,《迪托之劍》

即便是在BOSS戰給我的感覺也是相當的歡快的。同樣令人感到出色的也是其細節,無論是走在草叢的沙沙聲,還是踩在金屬地板的咚咚聲,其環境音效設計的都很到位.

遊戲機制:

可以說這是充滿了套路和線性流程的遊戲,就遊戲目的來說你需要在規定的時間內完成自身的成長直到打敗墨魔,在此之前一切的遊戲體驗由你支配,你可以選擇去刷等級、刷金幣獲得貼紙以達到更高的等級和戰力,也可以通過完成一系列的任務來削弱最終BOSS墨魔的戰鬥力,當然你也可以一覺睡到大決戰去送命。遊戲按難度給與玩家不同的緩衝時間:見到為7天、普通為4天、困難1天?個人推薦玩家先玩簡單難度熟悉流程和遊戲中的可做事項,再逐漸優化自己的打法以挑戰最高難度。

遊戲中的探索區域由半開放式的地圖和副本組成,副本獎勵由低到高又分為戰利品副本、玩具副本、魂錨副本、魔宮副本。玩家可以在其中獲得不同的獎勵。比較有趣的是副本中加入了輕微的解密元素,擴展了遊戲的可玩性。地圖為隨機生成,但是其重要的建築並不會少,只是需要玩家去尋找,在低難度下還是有著充分的時間去逛街。

雖然道具種類遠不如Roguelike神作《以撒的結合》但是其設計還是各有特點。其貼紙相當於裝備,玩家每升級一次便可以解鎖開一個貼紙欄位,玩家裝備後可以獲得各種BUFF提升戰鬥力。相比較其他Roguelike遊戲,這個遊戲有著大量的NPC。雖然大部分沒啥卵用,但是偶爾也能接個小任務或者在決戰前送你點陪葬品。

遊戲體驗:

不知道是我運氣好還是啥,並沒有遇到評論里玩家所說的那麼嚴重,也就一次卡了BUG出不去副本,一次切換桌面卡死的情況。還有貌似預購之前製作者說的有多人在線合作的,現在變成了本地合作,雖然我有兩個手柄, 但是我家貓主子並不喜歡玩遊戲啊,還老撈我π__π 。總的來說這款遊戲還是相當不錯的,相信隨著製作商的更新會給玩家帶來更棒的體驗。

總結

+獨特的藝術效果

+有趣的流程機制

+豐富的遊戲元素

+自帶官中

+遊戲細節非常到位

-BUG

-廠商食言


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