苦七君C4D教程002—簡單建模、細分曲面、克隆隨機
這兩天寫的教程,刪了寫寫了刪,總是控制不好量,一不小心就長篇大論起來寫的太過長了。。。
上節課我們講到氣泡薄膜材質的製作,效果參數很簡單,但只做一個圓形氣泡比較單調,下面我們來講怎麼豐富這個整體場景。
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教程大概步驟:製作不規則球體、幾種文字建模的方式、周邊隨機分的球球。
01、新建一個球體,按住shift新建隨機,球體分段增加到一百多,隨機的變形器為多邊形。
效果器隨機模式為湍流,動畫速率12,強度27。數值隨意調成自己喜歡的形態。
02、新建樣條文本,輸入七,擠壓樣條,圓角封頂。
03、新建運動圖形裡面的文本,輸入文字,圓角封頂。(兩種方式各有各的好處,感興趣的可以自己多研究一下。)
04、不過這兩種工具創建的文字,都太平,不夠圓滑,所以做出來的效果也不好看。
這裡我們利用對點線面的操作把一個立方體擠壓成文字七。
05、修改文字七細分曲面的細分值,讓彎曲的地方更圓滑。
06、把文字七放入之前的球體中心。
07、克隆一個球體。網格排列。
08、給克隆添加隨機效果器,從而使克隆的球球位置大小隨機變化。
09、需要耐心的去找一個好看的的構圖出來。通過修改克隆的位置,旋轉,距離,隨機的各種數值,以及攝像機的坐標,來不停的調節到好看的角度。
10、修改渲染設置裡面的渲染器為物理,勾選物理的景深。
11、設置攝像機的光圈,以及景深的前景和背景模糊,用過單反的應該很好理解這個攝像機的參數。
12、找好角度之後,修改攝像機的焦點中心,設置合適的前景背景已經光圈的大小,然後渲染測試。
13、測試ok之後,設置物理渲染採樣品質,品質越高渲染越慢,然後設置保存路徑渲染尺寸等。
14、渲染出圖。
15、一般三維軟體渲染的圖,都是有點偏灰的,後期調色是必不可少的,我調節了一下色彩平衡和對比度,群里ps大神比較多,相信大家應該比我調的好看哈~
雖然自己覺得內容挺簡單的,但是感覺沒有基礎的同學學起來還是比較吃力的。不過,輕輕鬆鬆學會的東西,多麼沒意思呀!
找點空閑,找點時間,有事沒事,多研究看看~
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播放器都給你推薦好了,學習的時候有操作不對的地方,就一幀幀去看哈!
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