UG的實體造型—「邊倒圓」拓展(不規則倒圓角)應用分享

我上一篇分享了[倒圓角]的半徑統一時的操作應。但是[倒圓角]對話框時,其中有「可變半徑點」選項。如下圖:

下面就用上篇[倒圓角]實例,來分享下關[可變半徑點]選項的操作:

1、打開圖型,查看邊緣圓角要求,如下圖:

2、在[特徵]組中單擊[邊倒圓]按鈕,打開其對話框如下圖:

3、按照對話框的信息,進行操作,「要倒圓角的邊」的選項卡中,選擇圖形上邊緣八邊。如下圖:

4、在該對話框中[可變半徑點]選項中添加不同圓角半徑範圍控制的點及半徑,如下圖:

5、保持對話框的其他參數不變,單擊[確定]按鈕。創建出實體邊緣上的不同半徑的圓角,如下圖所示:

注意:

在運用[倒圓角]按鈕中的「可變半徑點」進行造型設計時,第一點時的半徑與第二個的點半徑是有區別的。第一個點半徑為前一線段的圓角半;第二個點半徑為上一線的第二個線段圓角半徑。想學UG編程,在616857166群可以幫助你。

對於邊緣不同半徑倒圓角就分享到這,希望對大家工作有些幫助。

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