《將軍煉成計劃》——一個遊戲創意

可能比較適合手游

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玩家可以扮演一名中國古代的將軍,從初出茅廬開始,跟隨名將步步征戰,到獨當一面,最後有可能成為縱橫天下的名將

人物能力:

力量 影響單挑時的單次攻擊力與格擋率,部分神器需要足夠的力量才能使用

敏捷 影響單挑時的攻擊頻率與閃避率

體格 影響單挑時的體力最大值,以及日常行動時的體力上限

統率 影響所屬部隊的士氣上限、攻擊力、防禦力,以及訓練時士氣的提升值

智謀 影響計策的可選種類與成功率

魅力 影響與上級和同僚的關係,民間的聲望,以及屬下的忠誠

六項能力的範圍都是最低1,最高100(依靠物品可以突破100)

影響主角的數值:

年齡 非戰鬥時,遊戲時間以一月為一回合,玩家可控制將軍從20歲到60歲的40年時間,總計480回合。從40歲開始人物的力量、敏捷、體格會逐漸衰退(擁有特技「老當益壯」除外)

名望 主角在民間的聲望,越高則屬地治安越好,百姓忠誠越高,但過高的名望可能引起君主猜忌而對主角不利

功勛 主角完成任務,以及殺傷和俘虜敵人,可以獲得功勛,功勛可以讓主角升遷(當然也可以選擇不升遷,當一輩子士卒),影響主角率領的士兵數上限,以及換取一些珍貴的武器、盔甲、戰馬

玩家的身份有:

士卒(上司是副將)

副將(指揮一隊士兵,跟隨將軍行動,上司是將軍)

將軍(鎮守一片地區,需要治理領地,手下擁有士兵和副將,上司是君主)

在軍營中的日常行動(行動需要消耗體力,時間以旬為最小單位,每月三旬)

全身份可選行動:

A 任務:接受上司指派的任務(士兵的任務多是力量、敏捷、體格影響成功率的體力活;副將的任務多是統率、智謀、魅力影響成功率的腦力活;將軍的任務多是經濟建設、守住城池X個月、攻擊敵軍的戰略任務)

B 練武:1石鎖(提升力量) 2步法(提升敏捷) 3吐納(提升體格)

能力的提升非常緩慢,在沒什麼其他事的時候可以做

副將與將軍身份可選行動:

C 修習:1操練(提升統率) 2兵法(提升智謀) 3典籍(提升魅力)

D 拜訪:拜訪上司、同僚或部下,提升關係、接受指導,或遇到隨機事件,身份為將軍時可以見到君主。

E 偵察:派遣斥候探索周邊地區,有概率遇到各種隨機事件:1發現寶物或金錢 2發現饑民,可選擇是否花錢接濟,選「是」金錢減少,聲望提升 3發現盜賊,可選擇是否剿匪,選「是」進入戰鬥 4斥候死亡,損失士兵

F 劫掠:掠奪周邊地區,可以獲得大量金錢,但會迅速降低聲望(擔心功高震主時可以這麼做來自污名節)

G 徵兵:消耗金錢,補充兵力,士兵數上限為屬地總人口數的二十分之一,達到上限後可強行徵兵,會降低聲望,且最多不超過總人口數的十分之一,每個月會額外消耗金錢(人多吃飯也多)。如果身份為部將,徵兵後兵員總數不得超過屬兵上限

H 訓練:提升所轄軍隊的士氣,緩慢提升攻擊力與防禦力(士氣越高則軍隊越不易潰散,並且更容易打出暴擊)

I 解散:解散所屬的部分士兵,當兵力過多或者淘汰弱勢兵種時可用,解散的士兵會變成屬地的人口數

將軍身份專有行動:

J 建設:建設屬地農田與市場,增加金錢收入,其中建設農田金錢增長緩慢,建設市場金錢增長較快,但建設的回合會帶來治安下跌;建設民舍提高人口數;建設城牆提高守城時的防禦力;建設崗哨,提升治安

K 戰鬥:與敵人發生戰鬥,戰勝後可獲得功勛與金錢。分為野戰與攻城戰,攻城戰難度更高,但獎勵更多

L 諫言:向君主建議戰略,不同君主有不同戰略喜好,比如經常向趙構建議出兵打仗會很悲劇

城牆的作用:

在守城戰時增加守城方防禦力

治安的作用:

治安越高,每月人口增長得越多,有幾率發生民眾贈送金錢的事件;治安越低,越容易發生暴亂,導致金錢和人口減少。治安每月會緩慢下降

戰爭模式

戰場界面:

紅色為我方,黑色為敵方

當玩家身份為副將時,出現在左翼或右翼的後方;當玩家為將軍時,出現在中路的後方

一般兵種只能攻擊到前方的敵兵,比如我方的左翼前軍只能攻擊到敵方的右翼前軍,如果敵方右翼前軍被消滅,則可以攻擊右翼後軍,而如果我方左翼後軍是一般兵種,則除非左翼前軍被敵人消滅,否則無法攻擊,所以一般後軍多放可以隔空攻擊敵人的兵種

一路敵軍被消滅後,剩下的該路我軍可以攻擊邊上的敵人,比如敵方右翼兵力都被消滅後,我方左翼的軍隊可以攻擊敵方中路軍隊

每回合依照各將軍的統率能力高低,以及兵種自身的速度決定攻擊順序,每支軍隊行動一次,若無法攻擊則會待命,提升少許士氣;也能讓可以攻擊的軍隊放棄攻擊而待命

兵種分類

一般兵種

長矛手:招募價格低,攻擊力較高,剋制騎兵,被射手和弓騎兵克制

刀盾兵:招募價格中等,防禦力較高,剋制射手,被騎兵克制(面對弓騎兵時受到的傷害較小,但對弓騎兵造成的傷害也較小)

弓箭手:招募價格中等,防禦力弱,可以繞開前方一格的兵種直接攻擊更前方一格兵種(比如左翼前軍的我方弓箭手可以攻擊敵方右翼前軍,也可以攻擊敵方右翼後軍;我方左翼後軍的弓箭手可以繞開我方左翼前軍,直接攻擊敵方右翼前軍),剋制長矛手和弓騎兵,被刀盾兵和騎兵克制

騎兵:招募價格高,攻擊力和防禦都高,剋制刀盾兵、射手,被長矛手克制

弓騎兵:招募價格高,面對近戰兵種時防禦力高,和弓箭手一樣可以隔空攻擊敵人

特殊兵種:

連弩兵:招募價格低,速度極快,無法隔空攻擊敵人,其他方面同弓箭手

神臂弓手:招募價格高,攻擊力高,無法隔空攻擊敵人,其他方面同弓箭手

火槍手:招募價格中等,攻擊力高,速度極慢,無法隔空攻擊敵人,但可以攻擊一列中的兩支部隊(比如我方左翼前軍的火槍手一次攻擊,可以讓敵方右翼前軍與右翼後軍都受到傷害),其他方面同弓箭手

背嵬騎兵:招募價格高,騎兵的強化版,攻擊力與防禦力更高,士氣低落也不易潰散

敵方專有特殊兵種:

羅馬軍團:招募價格高,刀盾兵的強化版,攻擊力與防禦力更高

藤甲兵:招募價格低,防禦力較高,懼怕火攻,其他方面同刀盾兵

鐵浮屠:招募價格高,防禦力極高,士氣低落也不易潰散,其他方面同刀盾兵

武士:招募價格高,攻擊力與防禦力較高,剋制刀盾兵與長矛手,被射手、騎兵、弓騎兵克制

虎豹騎:招募價格高,騎兵的強化版,攻擊力與防禦力更高

象兵:招募價格高,攻擊力和防禦力極高,當士氣低落時可能會攻擊側翼友軍,被火槍手克制,其他方面同騎兵

游牧騎兵:招募價格中等,其他方面同弓騎兵

各兵種行動速度:

連弩兵>游牧騎兵>弓騎兵>背嵬騎兵>虎豹騎>騎兵>武士>長矛手>藤甲兵>刀盾兵>羅馬軍團>鐵浮屠>象兵>弓箭手>神臂弓手>火槍手

關於單挑

一方將領可以向另一方將領提出單挑要求,副將只能向敵方副將單挑,主將可以向敵方主將或副將單挑,我方向敵方單挑時,敵方接受的概率取決於雙方軍力對比(敵方越弱越容易接受)、雙方武將戰鬥力對比(敵方越強越容易接受),我方主將向敵方副將單挑時,敵方接受的概率較高

單挑會自動進行,根據雙方的攻擊力、防禦力和攻擊頻率自動計算體力值的扣減

一次攻擊可能造成三種結果之一:

1 被敵方閃避,則敵方不消耗體力

2 被敵方格擋,敵方消耗少量體力

3 擊中敵方,敵方消耗大量體力

一方體力先歸零則戰敗,戰勝方可選擇殺死對方還是活捉對方,若選擇活捉對方有概率失敗,對方逃走,獲勝方士氣大幅增加,戰敗方士氣大幅減少(副將勝敗影響一路軍隊的士氣,主將勝敗影響全軍)

主角和歷史名將不會因單挑而被殺或被活捉

一支軍隊的士氣降低到一定程度就會陸續出現潰兵,當士氣歸零則軍隊全部逃走

歷史劇本:

1 秦末漢初

主角先為秦軍,攻打關東六國、匈奴和秦末起義軍,後歸於劉邦,攻打楚軍和匈奴

士兵狀態的上司:

待定

副將狀態的上司:

章邯——韓信

將軍狀態的上司:

秦始皇——秦二世——漢高祖

2 漢武帝開疆

主角的敵人有匈奴、朝鮮、南越、閩越、西域國家,有假想劇情,滿足後則霍去病不死,代替李廣利遠征西域,之後繼續西進,最終與羅馬決戰

士兵狀態的上司:

李廣——路博德——趙充國

副將狀態的上司:

衛青——李廣利(未滿足假想條件)/霍去病(滿足假想條件,霍去病不早死)

將軍狀態的上司:

漢武帝

3 漢末三國

主角跟隨關羽,然後跟隨諸葛亮南征北伐,最後跟姜維

士兵狀態的上司:

關平——魏延——廖化

副將狀態的上司:

關羽——諸葛亮——姜維

將軍狀態的上司:

劉備——劉禪

4 兩宋之交

主角跟隨宗澤攻打梁山和遼、西夏,宗澤告老還鄉後跟隨岳飛攻打國內叛軍和金國,有假想劇情,滿足後岳飛不死,繼續北伐,最後與蒙古決戰

士兵狀態的上司:

待定——張憲——傅選(未滿足假想條件)/岳雲(滿足假想條件)

副將狀態的上司:

宗澤——岳飛——田師中(未滿足假想條件)

將軍狀態的上司:

宋徽宗——宋欽宗——宋高宗

5 晚明

主角跟隨戚繼光抗倭寇和蒙古,以及歐洲海盜,後期跟隨李如松攻打哱拜和侵朝日軍

士兵狀態的上司:

待定

副將狀態的上司:

戚繼光——李如松

將軍狀態的上司

嘉靖——隆慶——萬曆


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