產品經理的職責?
果然,挑大糞的終於創辦了「黃翔區塊鏈技術中心」,還獲得了F輪50億美元的融資,阿里、騰訊、百度領投,全球各地的「翔民」跟投,原始股一勺「翔」。
說起產品經理的崗位職責,必須先說說產品經理都在幹些什麼事情。
《人人都是產品經理》的創作者蘇傑這樣說:「產品經理的工作分為兩個部分,一個部分是日常工作,另一部分是規劃的部分。」「日常工作」主要是指,每天關注使用產品的用戶反饋、後台數據的查詢、競爭對手的舉動以及產品經理的技能提高等等;而「規劃部分」則是指,在策略方面上,如何讓產品走入人們的視線,即如何拉新、留存、轉化、促進,以及如何獲得更好的收益,即未來的產品發展方向以及商業模式的適應。
可能你會覺得,「不就是每天看看新聞資訊、看看報告」而已么?」其實,我可以回答「是的」,但「術業有專攻」,並不是每個人都可以對產品有這麼深厚的感情,也不一定可以提供給用戶體驗最好的產品,這就是差距所在。
通常做項目有一些方法,當然每個產品經理心裡都有一套準則,或者說是體系。現在比較流行的則屬於「敏捷開發」,「敏捷開發」方法,就是說在最短的時間內,開發出滿足用戶需求和公司業務的產品,即最小可行性產品,英文為「MVP-Minimen Viable Product」,這是個我很喜歡的方法。即給你一些簡單的理解概念,Facebook這個應用程序的開發,使用敏捷開發的方法,預計項目開發時間為3-5個月,一款使用自己開源項目React.Native開發的Hybrid產品。
雖然說項目開發時間很短,但必備的事前準備還是需要的。這部分的工作,由產品經理來承擔。初期的產品需求的分析,這裡的分析,其實是基於產品本身內容來看,分析包括產品的形態、產品的方向、產品未來的發展等等;有了對產品的初步認識,需要進入下一步產品的至關重要的工作--市場調研,需要調研的是同類產品的國內外市場份額、同類產品的產品形態及產品。這是一項很有意思但也是極具挑戰的工作。
調研完成,確定完產品後,馬上進入最考驗產品設計能力的環節,產品設計。或者很多人喜歡說的,畫原型。我喜歡畫高保真的產品原型,這樣可以讓自己看著舒服,同時也可以得到滿足感。當然會給UI設計師帶來一定的困擾。不過不需要擔心,因為UI設計師是根據產品的需求來設計的,即產品的用戶群體及用戶群體特徵,一旦設計師確定了初稿,我們跟進的便是產品的細節以及交互方面甚至是網頁、手機適配的框架設計這塊內容。
設計師都有自己的審美和設計習慣,當然,做設計不能太感性,因為產品定位和品牌調性已經確定了設計的風格。
說實話,我挺喜歡寫需求文檔的,一般保存為PDF文檔,這樣在閱讀的時候特別舒服。另外一個原因是,寫文檔的時候,可以讓自己再次去思考產品的每一個細節以及設計體驗交互等,如發現有不夠清晰的流程或者文案,可以馬上修改。
很多產品經理不懂技術,但這是重點么?
是的,還挺重要的。因為技術才是將想法和視覺視圖轉化成用戶可交互可體驗的核心。
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