UG中絕對坐標,工作坐標,加工坐標的真正含義以及它們之間的出別到底有哪些?

前段時間有網友在百度向遠歌提問,UG繪圖編程中會遇到絕對坐標系,還有工作坐標系,加工編程的時候還會用到加工坐標系,這麼多坐標系把人都搞暈了,如何理解和快速掌握好這些坐標系的應用呢?對於初學者來說,不把這個問題搞清楚,簡直就沒有繼續學下去的動力了!

下面請看遠歌對這三個坐標系的最簡單最透徹的解析,有木有豁然開朗一瞬間了呢?

絕對坐標系:位置與方向始終不變,可以讓其顯示,也可以讓其關閉,但無論其是否顯示還是關閉,它是一直在起作用的,其最大的作用在於決定XYZ軸的絕對方向和絕對零點,從而為判斷俯視圖,仰視圖,左視圖,右視圖,前視圖,後視圖而提供依據。

工作坐標系:又稱相對坐標系,它的位置和方向可以隨意更改,它的作用在於所構建的二維曲線圖是建立在哪個三維空間面上,UG默認的二維曲線是構建在所屬工作坐標系XY平面上的。

加工坐標系:進入加工模塊後用來編刀路算程序的一種坐標系,它的作用是編刀路算程序的零點,G,M代碼程序中所算出來的XYZ等坐標值等都是以它為零點的。

總結:在同一個UG圖形文件中,以上三個坐標系可以各在不同的點位上,方向也可以不一樣,但讓三個坐標重合是最好的,這樣可以預防人為的看錯數據,出錯的幾率就會大大降低,尤其是用UG編刀路算程序更應該如此。

以上純粹依照遠歌個人在UG繪圖及編程實踐工作中總結出來的要點和經驗,用通俗易懂的語言總結而成,沒有半點抄錄任何市面上UG書籍中的解釋。歡迎朋友們在評論里發表自己的看法和見解。謝謝!

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