如何提高UG曲面造型的水平呢?你都有什麼技巧,一起來看看我的吧
曲面造型是UG中第一個重點,對於曲面造型很多小夥伴都有很多的疑問,肯定都想知道如何提高UG曲面造型的的水平,那今天小編就來和大家聊聊吧
要想在最短的時間內掌握實用造型技術,應注意以下幾點:
(1)應學習必要的基礎知識,包括自由曲線(曲面)的構造原理。這對正確地理解軟體功能和造型思路是十分重要的,所謂「磨刀不誤砍柴功」。不能正確理解也就不能正確使用曲面造型功能,必然給日後的造型工作留下隱患,使學習過程出現反覆。
(2)要針對性地學習軟體功能。這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,一個CAD/CAM軟體中的各種功能複雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔。其實在實際工作中能用得上的只佔其中很小一部分,完全沒有必要求全。對於一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對於必要的、常用的功能應重點學習,真正領會其基本原理和應用方法,做到融會貫通。
(3)重點學習造型基本思路。造型技術的核心是造型的思路,而不在於軟體功能本身。大多數CAD/CAM軟體的基本功能大同小異,要在短時間內學會這些功能的操作並不難,但面對實際產品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。這就好比學射擊,其核心技術其實並不在於對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論使用何種CAD/CAM軟體都能成為造型高手。
(4)應培養嚴謹的工作作風,切忌在造型學習和工作中「跟著感覺走」,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。
曲面造型的基本步驟 都有那些呢?
曲面造型有三種應用類型:一是原創產品設計,由草圖建立曲面模型;二是根據二維圖紙進行曲面造型,即所謂圖紙造型;三是逆向工程,即點測繪造型。這裡介紹第二種類型的一般實現步驟。
圖紙造型過程可分為兩個階段:
第一階段是造型分析,確定正確的造型思路和方法。包括:
(1)在正確識圖的基礎上將產品分解成單個曲面或面組。
(2)確定每個曲面的類型和生成方法,如直紋面、拔模面或掃略面等;
(3)確定各曲面之間的聯接關係(如倒角、裁剪等)和聯接次序;
圖1
以圖1所示的產品圖(為清晰起見,圖紙僅給出了部分標註)為例,可將其分解為圖中所示的9個面或面組。其中面1為平面(由圖紙標註確定),面2、面3分別是兩個半徑為100和150的倒圓角面。4、5是兩個面組,需要UG編程免費資料加Q群45867470,即由俯視圖部分輪廓線(A→B→C和D→E→F)生成的兩度拔模面。面6是直線段GH生成的零度拔模面。面7是一個變截面的掃略面。產品頂部的凸台由一個掃略面(頂面8)和一個拔模面組(面9)組成。各面和面組之間由倒圓角聯接,其中面7與面1、2、3之間的倒圓半徑為15,而面4、5與頂面1、2、3之間的倒圓半徑為10,因此在其間拐角處(I到A,J到F)有變半徑(從15到10)倒角過渡。
第二階段是造型的實現,包括:
(1)根據圖紙在CAD/CAM軟體中畫出必要的二維視圖輪廓線,並將各視圖變換到空間的實際位置,如圖2所示。
圖2
(2)針對各曲面的類型,利用各視圖中的輪廓線完成各曲面的造型,如圖3所示
圖3
(3)根據曲面之間的聯接關係完成倒角、裁剪等工作,如圖4所示。
圖4
圖5
(4)完成產品中結構部分(實體)的造型
顯然,第一階段是整個造型工作的核心,它決定了第二個階段的操作方法。可以說,在CAD/CAM軟體上畫第一條線之前,已經在其頭腦中完成了整個產品的造型,做到「胸有成竹」。第二階段的工作只不過是第一階段工作的在某一類CAD/CAM軟體上的反映而已。
在一般情況下,曲面造型只要遵守以上步驟,再結合一些具體的實現技術和方法,不需要特別的技巧即可解決大多數產品的造型問題 。
好了,這是小編真理的一些小技巧,可能對於有的小夥伴不是很實用,但是希望對有需要的小夥伴能提供幫助,當然還有其他的辦法的小夥伴可以評論區留言交流學習哦
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