標籤:

如果沒有陣營對抗設定, 何談手游版魔獸世界?

2017年必定是魔幻題材手游火爆的一年。但是,不是所有遊戲都能接近當年《魔獸世界》的水平的。從小編收集的媒體信息來看,只有《魔龍世界》與《光明大陸》兩款遊戲有著接近於「手機端的WOW」的定位。

  目前,《魔龍世界》和《光明大陸》測試進行的如火如荼。關於兩款遊戲到底誰更像《魔獸世界》的爭論也不絕於眾多玩家之間。但不可忽視的是,在《魔獸世界》最鼎盛的時期,「獸人永不為奴」「為了聯盟」等經典口號成為了「老司機」們揮之不去的魔幻情懷。的確,陣營系統的設定為玩家們帶來了一定的歸屬感,不知道老司機們會不會因為《光明大陸》缺少了陣營系統的設定而感到遺憾?

  1、何為雙陣營系統

  經典魔幻端游《魔獸世界》是雙陣營系統的經典之作,遊戲中聯盟與部落兩大陣營相互對立,且兩大陣營有著不同的風格,整體來說部落是有血性崇尚個人主義英雄主義,聯盟就像一隻軍隊,紀律嚴明。

  因此,兩大陣營的設定不僅僅奠定了一款遊戲的世界觀框架、還決定了遊戲的基本格局。玩家們可以根據自己的興趣自由選擇加入哪一方陣營。而角色一但加入某一方陣營,這個陣營的烙印將伴角色他一生。在不同的陣營中,角色所經歷的劇情、任務也會有所不同。

  2、陣營系統決定了遊戲的基本格局

  如同現實中的人類社會,無論是幾十年前的美蘇爭霸,還是如今的一超多強,世界永遠是由不同的陣營組成的。《魔龍世界》中的雙陣營設定,讓格蘭普大陸的格局顯得清晰明朗。帝國與血盟的成為世仇,兩大陣營在各個戰場上相互廝殺,整個世界既有自己的盟友又有敵人,從類比的角度來看,羅瑟蘭帝國陣營類似於WOW中的聯盟,而阿斯塔血盟則接近於部落,但是從一名外交家的角度來看格蘭普大陸,這才更像是一個真是的社會。

  缺少了陣營的《光明大陸》是不是稍顯混沌呢?當玩家獨自一個人行走在野外,一旦遭遇伏擊,很可能連個幫手都沒有,萬一碰上一個喜歡守屍的紅名,很多時候只能自認倒霉啦。當然,不可否認危機四伏的環境給遊戲提升了遊戲的刺激性。

  3、缺少雙陣營是一大遺憾

  對於很多玩家來說,《光明大陸》缺少雙陣營是一大遺憾。或許是出於對手游陣營對抗難以做到雙陣營平衡的擔心,《光明大陸》把所有玩家視作了一個整體。但是從目前玩家們的反饋來看,對於缺少陣營的人們來說,感覺遊戲中失去了歸屬感。試想一下,如果雙陣營系統的存在,玩家們是不是可以回想起當年熱血屠城是的快感呢?或許屬於一代青春的記憶能夠在手機上回味。

  (《魔龍世界》雙陣營對戰原畫)

  缺少雙陣營系統固然是《光明大陸》的一大弊病,但不可否認從其副本等玩法還是能找到當年經典端游的影子。無論是《光明大陸》還是《魔龍世界》,我們都希望它們能夠把遊戲最精彩的部分帶給玩家!

推薦閱讀:

魔獸世界安琪拉入侵講的是什麼?
不曾露面的獸人王子——《魔獸英雄傳:氏族之王》
《魔獸世界》是一部怎樣的影片?
又是尋常的一夜
魔獸世界新人指南

TAG:魔獸世界 |