樂視模式

樂視電視開啟了一種商業模式。

1.首先通過互聯網營銷,樂視電視,相比傳統的電視廠商,成本要降很多。(電視技術並不高)

2.通過樂視電視內容服務,來盈利。(特別注重版權)

3.補貼樂視電視,佔領市場。又促使內容市場的擴大。(內容給硬體補貼,硬體給內容擴市場)

發現可以通過硬體來擴大內容市場。樂視電視,以內容為主。(核心業務)

以此類推,其他常用的內容提供硬體設施,全壟斷。如手機、電腦、vr、智能汽車。

1.手機,剛崛起,過了上一輪的互聯網營銷,我用內容補貼手機硬體好不好?效果不大。手機端競爭激烈,為何用樂視服務?但人人不可能都有電視,人人都可以有手機,如想壟斷硬體設施,手機端是首選。

2.電腦,確實還有做出好產品的空間,但從國外來看,電腦市場越來越小。市場不看好,樂視也沒進入。

3.vr,與人類感知的延伸,像發明滑鼠一樣,是未來的趨勢,會誕生新的產業,但應該不會有太多的利潤。

4.智能汽車,是未來的趨勢,不論是硬體方面還是軟體方面都需要高端技術。

兩種可能:

如不成功,短期股價高漲,長期投入越多,損失越大。若投入不多,可看成話題炒作。

受制因素,高端技術,隨著科技的發展是不是容易突破,畢竟中國有健全的工業體系、有市場。說不準。即使在國外也屬於高風險的投資,風險大。

如成功,影響巨大。

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