聊一聊社交行為中的「超現實」場景

自從有了互聯網,我們就開始在網路兩端與別人交談,我們經常對比網路聊天和線下聊天的區別,我們打字和表情、我們使用音視頻聊天,我們在網路遊戲中用著虛擬的角色與別人交互。我們總是希望網路兩頭的人能夠像真實世界中那樣交流,甚至比真實世界的體驗還要更好。facebook收購了oculus之後,這種想像力進被挖掘出來,接下來探討幾個社交中的」超現實」場景以及oculus可能帶來什麼

先看兩種用的最廣泛的的表情符號

  • 顏文字:

θ\(;¬_¬)

凸(`△′+)

凸(`0′)凸

凸(`⌒′メ)凸

\(`0′)/

(>人<)

  • emoji表情:

顏文字或者emoji表情,都是用一種統一的「符號」去表達人們的情感,是一種比較象形的符號,都是從視覺上接近人們面部表情,本質上和文字沒有太多區別,都是結構化的數據。好處就是方便傳播,可以在各種論壇、博客、聊天軟體中傳播,壞處就是離真實表情比較遠(傳播體驗好,交流體驗差),比如emoji只有微笑、壞笑、大笑、調皮等幾種笑法、文字可以表達成:哈~~、哇哈哈、啊哈哈哈哈哈有限的幾種,而實際上人的表情是非常連續的,一個人的笑可能有無數種表達方式,還涉及表情幅度、肢體動作、聽覺、觸覺等,所以會失真很多,而且還有心口不一的情況發生,明明不開心,還要打個」微笑「。

  • 下圖是視頻聊天,真實的畫面和聲音,就像是面對面聊天,比文字和表情的體驗要深了很多,不過對著一個固定的屏幕和喇叭,好像還是缺少了點什麼,會不會有更好的聊天互動模式呢?

  • 微軟kinect的avatar:

上圖是一個利用kinect和朋友聊天的虛擬場景,kinect捕捉到屏幕前的人的表情、動作、聲音,然後合成一個虛擬的形象,將每個人的虛擬形象放在一個虛擬場景中,就可以多人互動聊天了,像在一個真實的場景中般。當然從視覺上,QQ視頻聊天要真實的多,但是kinect提供了其他的可能性,將多個人放在一個虛擬的場景中互動,並且角色和角色之間可能產生任意的交互動作,就像是玩遊戲般,只是角色的動作和表情是基於用戶真實的行為,而QQ視頻聊天的兩個人的窗口完全是隔離的,之間沒有任何交互。

再看兩個增強現實(AR)的場景

  • google+的hangout:

在和朋友面對面的視頻聊天中,可以選擇扮演一個虛擬的卡通或者動物形象,增加聊天的趣味性。其原理就是攝像頭識別用戶的頭像以及五官等位置、然後把虛擬的面具」映射「到用戶的臉部,使得用戶看起來像是換了一個角色

  • YY的直播間:

網路聊天室中的美女主播都比較漂亮,歌唱的也好聽,除了她們本身的」天賦「外,音視頻特效軟體也起到了非常重要的作用,這些特效可以把幫助主播處理頭髮的顏色、讓她們變得更白、眼睛更大、甚至臉型更瘦,還能將她們的聲音變成電音,非常有磁性,通俗點說,就是音視頻界的Photoshop

google+和YY的增強現實作用在於對正常(現實世界中的畫面和聲音)的視頻中,對人物或者場景再加工,所以體驗也是基於現實場景中的的一個強化版。

  • facebook的oculus:

oculus與以上所有的場景不同的是,oculus是基於虛擬現實(VR)的設備,戴著oculus的頭盔,會把你拽到一個像真實環境一樣的虛擬世界中

簡單的可以把oculus理解為屏幕+控制器,控制器就是你的脖子,視角是360°的,所以會營造一種在虛擬世界中的感覺,這和對著一塊固定的屏幕相比,體驗的差別是巨大的,同kinect相比,oculus更加真實。

這裡有個視頻可以感受一下,某個友人在用oculus觀看過山車的視頻的感受,如果是通過一個3D屏幕觀看,是很難產生這種真實的體驗的

國外友人用Oculus Rift 體驗過山車,嚇尿了~!!!

目前而言,oculus所代表的虛擬現實還比較初級,屏幕和真實環境的區別還是非常大,且無法很好的解決在虛擬世界中行走的問題,但是顯示、感覺反饋、聲音這些VR技術都在一一進化中,也許某一天,就可以塑造一個虛擬的世界,一個不同於真實世界、也不同於facebook的網路世界,在這個虛擬世界中,你可以選擇扮演任意一個角色,甚至加入一些增強現實的元素,角色可以很大或者很小,可以飛行,可以變身。說不定虛擬世界和現實世界可以共存,就像人們在微博、微信、陌陌、豆瓣表現出不同的身份特徵一樣,也可以在不同的虛擬世界中扮演不同的角色,黑客帝國、阿凡達這種科幻片所描述的場景變得具備了可能性


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