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辯友們,今晚開黑嗎?

雖然轉眼到了五月,但是回味今年四月,大家最近是不是被辯論黃金聯賽、華語辯論世界盃刷屏。是不是還在回味著詹青雲姐姐的奪冠呢?

是不是大家也在談論「人不輕狂妄少年」的辯題呢?

是不是探討著今年辯論場上有沒有好看的小姐姐(小哥哥)呢?

咳咳咳.....如果有關注帥哥靚女的朋友,可以出門左轉看看阿辯之前探討辯手戀愛的那點事兒。

同樣是在春意盎然的四月,又有一個名詞成為人人都在談論的話題——遊戲。

遊戲它不僅僅是一個能讓無數陌生人,有了共同目標的工具,同時也是讓大家有了聯繫的社交載體。說到遊戲,再回想起4月,大家可能首先想起的是《頭號玩家》。

作為電子遊戲的代表,這是一部能讓全世界再度狂歡,可以體驗到斯皮爾伯格式的懷舊狂歡的電影,也體驗了電子遊戲世界的無盡幻想。與其說這是一部電影,不如說這更像是一場遊戲,每一幀都是一個彩蛋,讓人迷戀不已......

不過說起遊戲,人們總會說那是一個虛擬不現實的世界,並且普遍認為打遊戲只是休閑娛樂,或者是不務正業。但是你可想過,你的父母可曾說過讓你別玩辯論這款遊戲,但是自己依舊在辯論中追求精神需求得到滿足的經歷呢?

真實生活中不只生活與工作才是真的,

世間存在的所有遊戲也有真實的一面。

我們可以在遊戲中一起

經歷「九九八十一難」

打個比方:我們對於遊戲中隊友的態度,其實就像現實生活中那樣,大家身邊總有一起研究辯題的隊友,一起為了一個共同的目標努力的好友。現實的辯論中我們會享受一起準備辯論的過程,一起共同經歷的喜怒哀樂,還有一起流過的汗。那麼遊戲中也是同理。

就像當你為一件事情投入了真實的情感,它就不再是一串冰冷的代碼或者文字,而是一個有溫度的世界。對的它不僅僅是遊戲(《頭號玩家》)」。

在現實中,我們會因為分泌短暫的多巴胺,肯去努力很久。在遊戲中也能體會其中的柔情和真心。有同袍,有玫瑰,有情懷,有創新,有態度,甚至有未來。當然也會有「謝謝你來玩我的遊戲」的感謝。

沉迷遊戲?

那只是極端的個別人罷了。

在以電子遊戲為主要題材的作品中,《頭號玩家》表達的是人們不願意回到現實。然而面對現實,這就不得不引發人們的思考,遊戲是不是人們逃避現實的工具。

但是在現實生活中,沒有讓人沉迷到無法自拔的遊戲,只有不想並且不願意回到現實的玩家。

因為只有在現實中你才能吃一頓美味的飽飯,睡一個不錯的好覺,交一個知心的戀人。

遊戲雖好可不要沉迷喲!!!

在遊戲中我們有對未來的種種暢想

像我們在辯論中考慮著國家的未來,政策的好壞,未來的生活等等。其實遊戲只是人們打發時間的工具,也是一份共同努力的回憶,是你可能幻想到的一切幻想。

就像得當年的「深藍」嗎?但是當時誰能想到AI技術已經深入人們生活了。當時妄想的無人機送外賣呢?是不是在電影和現實中都有所實現呢?在動漫中,人們未來可以在遊戲中躲過疾病痛苦而躲進遊戲世界中,是不是也有人在製作中呢?

其實說起暢想,總是不經意的聯想到一部電影——《侏羅紀世界》。其中恐龍復活,島上稱霸,一幀幀血腥畫面看得人在驚心膽戰中幻想未來。當然也很有可能人們會把恐龍當成寵物養養,沒準未來會有一道:菜東坡霸王龍。嘻嘻嘻.......

有喜歡美食的同學出門左轉,可以看看阿辯之前寫的《辯論是一道菜》。

未來也許就在遊戲的某一畫面中。

在遊戲里我們可以圓自己的英雄夢

在遊戲中獲勝的成就感,就像你成功贏得辯論賽冠軍那樣成就感。

我們在遊戲中,可以扮演上天入地拯救世界的英雄。英雄情結永遠能戳中人們的High點,也讓我們享受在遊戲中的歡樂。在現實生活中,任何人都喜歡挑戰困難,享受成功的快樂。而對於任何玩家來說,沒有人會屈服於難度這個選項。

是的任何人都喜歡沉醉於成功中,而在遊戲世界中,不僅可以放下現實生活中的防備,也可以挑戰著「神級」難度地快感,可以體驗幹掉了大魔王的愉悅,無疑這就是我們可以獲得成就感的方式。

我很慶幸自己生在這個技術快速迭代的年代。我們既能活在現實中,又可以看到虛擬世界的建立。

我們既能因為不滿現狀而去改變,也可以在虛擬中放浪形骸。

我們很幸運。

當然,還是多「沉迷」辯論這樣的活動吧,畢竟只有在現實中才能吃上真正的美食,打一場非常不錯的辯論賽。

當然,沉迷辯論,不意味著你要做杠精。

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