《GMTK》小結_07

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How Snake Pass Works:2018-05-02

視頻著重介紹了一款有著獨特玩法的3D平台遊戲《Snake Pass》,講述了遊戲創意的來源,獨特的操作模式和玩法,和遊戲關卡設計。

  • 遊戲創意來源於 對自由落下後纏成一卷的繩子 的腦洞大開,加了個腦袋捋了捋做成了
  • 在對其做種種玩法構思之後,將思路聚焦回蛇本身,並挖掘其特點。於是誕生了一款 不能跳只能爬 的蛇行平台遊戲。
  • 遊戲中,將頭部作為控制蛇行動的方向,並以球串作為身體從動,較真實的還原並模擬出了人們對於蛇運動的通常印象。
  • 笨重的身體既作為阻礙使得遊戲具有難度,同時又成為了某些優勢可以完成其他平台遊戲中無法體驗的動作;也使得控制蛇的行為通過各類發展地形,成為了遊戲的主要玩點
  • 遊戲並沒有設計過多的操作引導,通過複雜度逐步提升的關卡流程設計,驅使玩家在嘗試和遊戲中摸索蛇行技巧,從 憑藉自身對環境的觀察和想像,進而學習利用這一奇特的身體構造完成關卡的過程中獲得 成就感和樂趣
  • PS:想像自己要和蛇一樣爬行,纏繞,克服甚至利用自己的下半身(霧),真是一個令人眼前一亮的玩法

任何能逐步掌握的技能,都會讓人產生成就感和進一步學習的動力。這一自我驅動能使得整個過程充滿魅力

關於玩法的創新設計,以下這兩點也的確是身為設計師所不能忽視的:

  • 保持對生活中各類現象的觀察和好奇心,並對其進行思考是發現新樂趣的不二法寶(同時也更容易引發同理心,且符合直覺)(當然這也需要日常生活中的廣泛涉獵和積累)
  • 在設計玩法階段,嘗試在常規玩法中做減法和調整,並繼續思考其會帶來的一系列改變,一個全新、有趣、可行的創意可能就此迸發

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