產品體驗報告之教育類——《校長家》
軟體版本:V2.14.1
設備型號:三星NOTE8
操作系統:Android 7.1.1
體驗時長:總計約6小時左右
一、應用市場概況
總結
1、 市場情況這裡選取兩款競品作為對比,通過下載量可以直觀發現,《騰躍校長在線》不管在安卓還是IOS端都是表現最好的產品,《騰躍校長在線》月活在3萬左右。
2、 《校長家》在安卓平台的佔有情況要明顯好於IOS平台。
3、 安卓市場《騰躍校長在線》評論有76條之多,且評論大都比較正面,(其餘兩款僅有6條評論)
三款產品從界面、功能、內容上同質化較重,沒有明顯突出特點,其中《騰躍校長在線》因為上線較早,已經積累了一部分用戶,與其他兩款產品拉開了距離。
二、內容
三款產品都是利用「學校發展所需的知識與校長本人的知識不匹配形成的知識焦慮」這個需求,給這些知識焦慮的校長提供學校運營發展所需要的技能的平台。類似「校長網校」。三款產品都有內容碎片化問題,所提供的知識是零散的。導致用戶粘度不高,用過即走等問題。產品變成了純工具產品,儘管都有發力社交,例如《騰躍校長在線》的論壇,《校長雲》的小組,但互動和活躍不佳。其根本原因還是出在內容上。
體驗總結
1、 內容碎片化
內容碎片化,知識體系不夠系統,信息流展示加劇了內容碎片化。
資訊儘管有分類,但每篇文章都是獨立存在,沒有必然關聯,依然存在碎片化問題,但是考慮到是資訊板塊還勉強可以理解。後期可通過用戶運營手段採集用戶行為習慣,利用大數據實現資訊個性化,包括推送個性化。具體體現在《得到》APP的「今日學習」板塊已經開始運用。
相比資訊,《校長家》的課程的碎片化問題更為嚴重。用戶往往看過視頻後都不記得自己看過,這樣不叫課程,叫講座更為貼切。
在知識化學習這方面做的比較好的《混沌大學》的課程體系圖。該圖列出了課程主題-商學,期間課程都是圍繞商學展開,並詳細列了課程表,學習周期。
同理,《校長家》的招生活動策劃(市場營銷)、團隊管理、教學都是一個系統的學習過程,《校長家》可以參考《混沌大學》列出學習課表,真正讓校長獲得系統體系化的知識。且從運營角度來說系統化的課程體系對《校長家》產品的用戶留存、活躍都有很大的幫助。
現在是知識、信息過載的時代,校長們真正需要的是系統化的學習,而不是一味的內容堆砌。
2、內容質量是產品靈魂,如何平衡用戶增長和知識稀缺性問題?
《得到》及《混沌大學》是羅振宇和李善友創辦的,兩位本身都是大咖,自帶流量,其在打磨內容的過程中,積累了豐富的粉絲和好評後再上線APP產品,首先他們的產品是有內容及粉絲基礎在的。建立平台之後更是邀請了與創始人級別不相上下的大咖豐富內容,使內容廣度、深度不斷擴大。
而《校長家》在內容質量和課程教師權威性上還不具備這種優勢,這是後期需要去發力的部分,《校長家》是先搭建平台,然後填充內容,新用戶過來發現內容滿足不了自己的期待很快就會流失。
相較而言,《得到》是內容驅動型,而《校長家》是營銷驅動型。
建議先建立系統化的知識體系,不斷打磨課程質量,在用戶心中強化第一部分講的知識體系概念,讓用戶養成長周期學習習慣,產品的活躍和留存自然就會上來。
另外平台屬性必然導致知識稀缺性下降,從而引起內容同質化問題,如何平衡知識稀缺性和用戶增長的問題?
3、課程效果如何保障,學的知識真的有用嗎?
《校長家》應該思考如何保證課程效果,保證用戶花的錢是值得的。有沒有機制或者服務來保證效果?最起碼能提高學習效率。《得到》已經意識到這個問題上線了「知識賬本」功能,記錄了用戶的學習情況,努力培養用戶複習習慣。《混沌大學》更把「練習」單獨做了一個底部Button。這個部分不僅僅是效果保障手段,比起一味的集中授課,從運營的角度來看也是「去中心化」思想的體現,用戶複習、練習、討論、問答自然就會增加活躍度。
建議《校長家》可以在課程效果這塊設計一些機制,對增加用戶粘性和口碑幫助很大。
三、UI
總的來說界面簡潔、易用,體驗時間有限不做深入討論。
提一下我發現的幾個小BUG
「我」-「加入社群」:對話框特別小,完全看不清。同樣的問題還出現在點「客服熱線」的時候,這是發現的比較致命的Bug,小問題不細說。
體驗時間有限,僅6小時左右時間完成這份報告,再加上個人能力欠缺,報告難免有不足之處,望指正!
思考討論
1、知識稀缺性下降,導致同質化等問題,如何平衡知識稀缺性和用戶增長的問題?
2、類似得到、知乎live等知識付費平台打開率不斷降低,它們未來前景如何?
歡迎留言評論,也希望提出其他不同見解!
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