國內手游抄襲簡史

2012年以前

2010年7月,《計算機世界》刊登了一篇《「狗日的」騰訊》封面文章,小標包括了「血洗聯眾」、「斬殺4399」,將騰訊山寨的形象推至巔峰。一個月後,騰訊在網遊《尋仙》中插入FLASH小遊戲《葫蘆娃大戰群妖》——抄襲自《植物大戰殭屍》——這款遊戲很快又獨立出來登錄了安卓平台。一個葫蘆娃還不夠,騰訊又推出了《藍精靈大戰格格巫》,這款遊戲比較倒霉,被網民罵到僅存活了一天的時間。

時代的悲劇卻成就了另外一款山寨廠商的好運。1991年國務院公布的《城市房屋拆遷管理條例》到被廢止的十年間,拆遷矛盾不斷激化,一年裡發生的和拆遷相關的非正常死亡案例能超過1000起。釘子戶、暴力強拆、以死拒遷常常登上社會新聞。一家叫幻游的公司推出了《釘子戶大戰拆遷隊》在網上爆紅,好評度也很高,玩家認為遊戲對不講道理隨意侵害人民利益的拆遷隊進行了譏笑。

接著正版《憤怒的小鳥》各版本正式進入中國,在App Store上和《水果忍者》《植物大戰殭屍》組成了吸量三霸。這段期間抄襲的遊戲特別多,切水果、切蔬菜甚至切人都有,《憤怒的青蛙》《憤怒的企鵝》《憤怒的熊貓》都來了。這些山寨產品又《切水果》最成功,在國內安卓就獲取了千萬下載,你們玩的第一款智能機手游很可能就是這款山寨貨。

後來《切水果》開發商卓亨開始做海外安卓遊戲,最後一次活躍還是因為和卓杭(《放置奇兵》開發商)合作,但是卓杭翅膀硬了之後,再也沒有卓亨什麼事了。

當然,也不可能沒有不山寨的遊戲。

2010年聖誕前夕,《三國群毆傳》躍升App Store中國暢銷榜第一。這款遊戲是im2.0旗下iPower studio遊戲工作室的試水項目,上線後一年多的時間都在付費榜TOP20。現在很多人都不知道im2.0了,這家公司在2013年就被WPP收購,就是整天聯合別人發布中國出海營銷品牌30/50強的公司。iPower studio似乎也被獨立了出來,現在在老員工創立的indienova上還能看到它的信息。

《三國群毆傳》算是第一款引爆遊戲圈的原創國產產品。這樣的成績非常不容易,畢竟多數時間App Store都是海外遊戲壟斷。

觸控也該登場了,帶來了它迄今為止最成功的產品。觸控的《捕魚達人》2011年4月11日上線並取得了巨大成功。觸控的陳昊芝對外老說這是國內少有如此成功的原創產品,並指責抄襲者「現在手游市場有100多款和《捕魚達人》同類的遊戲,很多存在直接照抄的現象,根本沒有自己的思考。」

兩年半之後,桂林力港控訴觸控遊戲抄襲。原來「捕魚達人」最早是希力科技開發的街機遊戲,後來授權給力港。桂林力港的手機版《捕魚達人之深海狩獵》的上線時間是2011年5月24日,剛好比觸控晚了一個月時間。

這個時期,一直在抄襲,超越者甚少。

2012年

2012年8月,海外新聞社交網站Reddit遊戲板塊的討論串「有家中國公司偷了我的遊戲」(some company in china stole my game)——並且因人氣高漲被推送到了Reddit首頁。

討論串的發起者Fragsworth,開發了的《Cloudstone》Flash遊戲出現在騰訊「朋友網」上,「合肥暴風動漫」運營的《天空城與勇士》如出一轍。暴風動漫把鍋甩給了開發商並承諾下架遊戲。

時間再往前走,3月份《你畫我猜》在國內風靡,這款遊戲抄襲自Zynga收購的Draw Something。很多網友吐槽,說抄襲都是高抬了,倒不如說是《我畫我猜》將Draw Something進行了漢化處理。

山寨事件沒完沒了。《求合體》、合體之路》、《合體兔子》和《合體吧》山寨《Triple Town》,《荒野狂奔》山寨《神廟逃亡》,《鳥抱抱》山寨《小鳥爆破》……

國內抄,出海也抄。

艾格拉斯在加拿大App Store上架《戰魂Online》,很快被《火炬之光》懟了。原作方也很難理解艾格拉斯的作為,「它們僅僅盜用了圖像及音效素材,並未山寨《火炬之光》的遊戲代碼及遊戲機制。這很奇怪,開發一款移動網遊很難,但把美術內容外包的價錢是很便宜的。」

但山寨產品很難推動歷史前進。

2012年是付費遊戲慢慢被免費遊戲取代的關鍵一年,繞不開《三國來了》。北京樂迪通(RedAtoms)在2012年2月7日在App Store上線《三國來了》,這款遊戲可以說是代表了卡牌網遊的開端。這款遊戲在長達一年半的時間裡牢牢佔據著暢銷榜TOP10的位置,這款免費的中度遊戲也讓大家感受到了手游的巨大商業前景。上線半年後很多抄襲遊戲、各種卡牌遊戲開始蜂擁而至。中國遊戲市場也由此開啟了卡牌手游時代。

2013年

現在很多人談手游時代都喜歡從這個時候談起。一個標誌性的產品就是樂動卓越的《我叫MT Online》。這款遊戲在App Store暢銷榜排了大半年,但是也受到了抄襲的質疑。樂動卓越CEO邢山虎通過微博回應,大致意思是我們是抄了,別人了抄了啊。和後來被網易告,認為別人也都抄怎麼就針對我的邏輯一脈相承。

抄襲《智龍迷城》而大獲成功的不止《我叫MT Online》。香港MadHead年初發行了《神秘之塔》,這款是統治力台灣和香港暢銷榜三年的神作,到現在也還能進入暢銷榜前5。當然,也是手游史上被罵得最厲害的產品之一。香港網友載Facebook創立《神抄之塔》諷刺Madhead,並且在其參加的動漫節上舉牌抗議認為它是香港之恥。

《我叫MT》《神魔之塔》之外,銀漢的《時空獵人》和藍港的《王者之劍》也都是在2013年爆發,這四家廠商的巔峰也停滯在此。

藍港在市場上多有仰慕者,不像現在被大家時不時拿出來嘲諷一下。藍港2012年開始頁轉手游並上線了免費的《王者之劍》,後來又上線《蒼穹之劍》和《神之刃》,分別對應RPG格鬥、3DRPG、3D策略回合。這三款遊戲的表現都還不錯。,也讓王峰在兩年之後仍也有勇氣在記者面前批判中國遊戲缺少靈魂。

2013年的遊戲市場還有很多值得記錄的故事。《瘋狂猜圖》在微信朋友圈一夜躥紅,原型是德國的《icomania》。《瘋狂猜圖》火了之後媒體到處吹捧「4人團隊花費不到10萬一個月開發」的奇蹟。

《找你妹》也是差不多這段時間火到一塌糊塗,原型是EA旗下孩之寶工作室的《pictureka》。發行商熱酷遊戲CEO劉勇對外說,遊戲的玩法和類型就那麼多,不能說玩法一樣就叫抄襲。

這年騰訊可能沒有想過有一天會收購Supercell,旗下手游頻道還出了一期《如何抄襲COC才能火?》。

騰訊旗下欄目

騰訊手游業務有了起色,《天天愛消除》《天天酷跑》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將全集》上線,《天天愛消除》被指責抄襲韓國Line中的《POP》遊戲。

《卧龍傳說》抄襲《爐石傳說》也發生在這一年。《卧龍傳說》出來之後遭到了謾罵,好事的記者就聯繫《卧龍傳說》開發商Unico的相關負責人(製作人葉盛飛)進行採訪,該製作人驕傲說,「《卧龍傳說》從正式立項到首次曝光確實只有20天」,後來被暴雪網易告上法庭,《卧龍傳說》敗訴也跟這句話有著莫大的干係。

2014年

到了2014年大家就很熟悉了。

騰訊在拚命布局系列手游,單這一年上線了10款「全民」、4款「天天」,還代理了《我叫MT2》《神魔之塔》《怪物彈珠》《城堡爭霸》《糖果傳奇》——有前作或海外成功案例的手游。

但大家也知道2014年最大的贏家是莉莉絲和它的《刀塔傳奇》。《刀塔傳奇》2014年2月21日上線之後的一年時間裡幾乎沒有掉出暢銷榜TOP10。

騰訊整整兩年時間都被《刀塔傳奇》弄得很難堪,兩篇文章在這中間起到關鍵作用:為了加強《刀塔傳奇》成功的傳奇色彩,有家媒體寫了一篇超長標題文章——《騰訊不得志員工,辭職做了刀塔傳奇,月流水2億,老東家騰訊腸子都悔青了!》,圈內瘋傳;一年之後,莉莉絲CEO王信文妻子陳小花「被辭職」又寫了一篇《刀塔傳奇打破壟斷,我卻被騰訊開除了》,圈內再次瘋傳。

《刀塔傳奇》沒有避開被山寨的命運,被抄成《Dragon Blaze》還登頂了韓國暢銷榜,也被Ucool抄成《英雄指令》火到全球。莉莉絲開始搞Ucool,但很快自己又被暴雪搞了,上演了一出螳螂捕蟬、黃雀在後的戲碼。

《刀塔傳奇》因抄襲《魔獸爭霸》、《魔獸世界》遊戲內的角色和部分經典遊戲世界場景,被暴雪、Valve告上法庭,最後兩者達成庭下和解——《刀塔傳奇》下架並改成《小冰冰傳奇》後上線。

有趣的是Ucool抄襲之時剛好改了外觀,和莉莉絲達成庭下和解之後,在海外暢通無阻。近些年來,Ucool又抄襲了《王者榮耀》,在海外上線了《英雄血戰》。再來回憶一下,其CEO郭耀琦在對外採訪中的話語,極為諷刺。

「為什麼暴雪的每一款遊戲都是如此的經典,乃至於受到全世界用戶所喜愛?因為暴雪的設計師們深深的明白,只有更新穎的創意才能領導網遊市場、才能吸引用戶,所以他們從不靠抄襲創意來製作遊戲。」

身上有污點產品,為何莉莉絲還能夠架上中國supercell的位置?除了莉莉絲公關能力很強之外,《刀塔傳奇》的創新功不可沒,就算現在《劍與家園》遠不及當時,但至少SLG界也是少有的以創新折服同行的產品。

2015年

2015年,網易發行的《夢幻西遊》幾乎壟斷了App Store暢銷榜。騰訊雖然也有《熱血傳奇》《全民突擊》《六龍爭霸3D》《穿越火線槍戰王者》,《王者榮耀》也是在2015年上線,但總是欠點意思。

騰訊和網易的戰爭正式開始了。這個時期時期一般的侵權遊戲也很少人去罵了,愛奇藝參與的《花千骨》山寨得看起來又不是很明顯。

2015年年中,《花千骨》是最火的影視改編手游,沒有之一。《花千骨》由成都天象互動研發,愛奇藝作為聯合發行方。同年ChinaJoy上天象互動CEO何雲鵬透露,《花千骨》首月流水接近2億人民幣。這個可能也是當年CJ唯一能讓人記得住的演講了。

CJ之後沒多久,蝸牛遊戲就召開記者招待會指責《花千骨》抄襲《太極熊貓》。就換皮遊戲的標準來看《花千骨》也還是做的太懶了——教程文字幾乎一字不差,申報軟體著作權的材料都直接使用了《太極熊貓》的遊戲截圖。抄得很徹底,但是視覺風格上確實和《太極熊貓》很不一樣,發布會曝光後網友的唾罵多數給了蝸牛遊戲。

律師朱駿超通過朋友圈發表個人觀點,認為《太極熊貓》無論是從著作權還是不正當競爭的方向告《花千骨》,都很難認定後者山寨的事實。當天晚上,天象互動再次聲明,稱:

「《花千骨》系100%原創。」

這個案子判決結果,現在大家也知道了。拉鋸三年以後,以《太極熊貓》勝訴並獲賠3000萬告終。

老外又要出鏡了。

9月份,美國遊戲發行商 Oniix 總結了一份關於中國山寨手機遊戲的指南:「從源頭上組織中國山寨手游的七個步驟」和「防治山寨發生的四個提前措施」。原因是在Oniix 推出《Tap Titans》之後,山寨的《點點英雄》很快就在中國橫行。《點點英雄》後來被封禁之後又改名為《瘋狂點擊官方中文版》再次上線。而兩年後騰訊代理正版手游已經沒有多少水花了。

2016年

2016年遊戲圈的驚喜沒有停下來過,騰訊和網易也在這年嘗試到了全民級爆品的威力。年初Supercell的《皇室戰爭》在蘋果的幫助下橫掃全球,網易的《陰陽師》引爆社交網路,微派的《貪吃蛇大作戰》以大黑馬之勢登頂下載榜,《王者榮耀》也是在這年成長為時間黑洞……

這一年的山寨風氣並沒有緩下來。網易《陰陽師》的遊戲架構被指抄襲了《魔靈召喚》,後者是橫掃全球100多個國家的暢銷手游,在國內進入App Store暢銷榜TOP10半年後網易的《夢幻西遊》手游才上線。

罵聲最多的還是微派的《貪吃蛇大作戰》,這款遊戲並非原創,它的核心玩法與海外遊戲《slither.io》完全相同。《slither.io》是一款由Steve Howse研發的頁游,並曾先後登陸iOS和Android平台。

最幸運的可能是《迷你世界》,這款抄襲《我的世界》的遊戲在任何一個內容平台上都可以看到忠實的擁護者。2015年12月26日上線之後開始瘋狂吸收用戶,在網易代理的正版MC上線前便有了過千萬的MAU。2017年夏天遭到網易起訴,但到目前仍在線上運營,熱度和活躍用戶都遠在正版之上。

罵騰訊依然是遊戲圈的政治正確,這年CJ的第一天,騰訊的展台前便被遊戲開發者拉出「抄襲=犯罪」的橫幅控訴騰訊對他們進行了抄襲。拉橫幅的是MOBA手游《自由之戰》的DW團隊在控訴騰訊的《王者榮耀》惡意抄襲。網友當然是不分青紅皂白的把騰訊罵了個痛快。不過這個自身也不清白的《自由之戰》在外行看熱鬧,內行看笑話中聲量低了下去。

老外依然沒有缺席控訴。GDC 2016 大會上,手機遊戲研發安全軟體SEWORKS 事業發展部高管Mary Min 就展開了一個關於「當你的手游被中國廠商山寨該怎麼辦」的話題演講。切入點整是中國廠商花了20萬成本就山寨了剛線上不久的《皇室戰爭》。「丟臉都丟到國外去」的標題又被各大媒體拉出來用了一遍。

餓死都不做遊戲的阿里遊戲也想搞點事。《Pokemon Go》海外紅火但是國內玩家玩不到。阿里遊戲想著代理《萌寵大爆炸》,本來有望成為年度最大的嘲諷對象——但是《萌寵大爆炸》測著測著就黃了。

2017年

2017年開始,騰訊和網易都在尋找全球級的產品。中國遊戲市場規模再大也不過五分之一的份額,如果他們不能在另外五分之四上掠奪,那麼他們面對的將是營收數據的停滯甚至後退。騰訊和網易,一個養蠱,一個抄襲,這個明明是千軍萬馬的戰場,硬是變成了兩個王者的競爭。

丁磊曾對外表示:「慢一點沒關係,品質才能保證市場定位」。慢工出細活的網易也拿下了「網易出品,必屬精品」的標籤。2015年,網易遊戲正式推出「遊戲熱愛者」的品牌日,將網易遊戲的品牌格調推至巔峰。但是《陰陽師》到2017年就慢慢涼了,網易開啟了它的抄襲元年:

2017年3月16日《光明大陸》上線,把玩家帶回了《魔獸世界》;

2017年6月29日《龍魂時刻》Steam上線,技能和動作和PSV遊戲《戰魂BASARA》有點像;

2017年7月《永恆邊境》手游上線,人設涉嫌抄襲電影《自殺小隊》的小丑女;

2017年12月《荒野行動》《終結者2:審判日》涉嫌抄襲《絕地求生》;

2017年12月,《量子特攻》抄襲《堡壘之夜》

……

騰訊實力買公司,認真養蠱,時不時洗一洗山寨形象,但還是留下了污點。小程序《跳一跳》出來後刷屏朋友圈,也迅速成為了全球DAU最高的遊戲。但很快就被網友發現抄襲自育碧的《Bottle Flip》。既然被逮,騰訊很快發表聲明和育碧達成合作,這種先上車後買票的操作,網易的《第五人格》也學得很好。

2018年,抄襲依然在繼續......

寫在後面:

文章中提到的抄襲案例基本上都是在當年引起過一定的風波。經過筆者一天的整理也實在是沒辦法得出不抄襲更賺錢更長久的結論,只能說希望法案更加健全,以保障原創者的利益。

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