作為將電競納入體育的決策者,這位IOC委員如何看待電競入奧?

禹唐體育註:「這是真的,因為我是做出這項決議的一份子!」當我們與國際奧委會委員,前國家奧委會執行委員會委員、運動員委員會主席安吉拉-魯傑羅(Angela Ruggiero)談到電競成為國際奧委會認可的正式體育運動時,她這樣告訴禹唐。

去年,這則關於國際奧委會正式將電子競技視為一項體育運動(Sporting Activity)的消息傳來,電子競技的從業者與愛好者備受振奮,而電競何時能夠成為奧運會的正式比賽項目也由此成為了業界人士關注的焦點。

今年WESG全球總決賽期間,安吉拉-魯傑羅親赴現場。趁此機會,我們同她聊了聊「電競入奧」的相關事宜。

「電競入奧已經邁出了第一步」

對於國內的電競從業者與愛好者而言,「電競入奧」在早些年似乎是一個遙不可及,也不曾有多少人想過的話題。然而近年來,隨著政策風向的轉變,年青一代的積极參与以及資本的看好,整個電競產業進入了發展的高速軌道。當然,不僅僅在國內是這樣,在世界範圍內,電競的整體發展同樣不容我們忽視。

根據Newzoo的預估數據顯示,2018年全球電競觀眾人數將增長到3.802億,其中電競愛好者人數約1.65億,到2021年將增長至接近2.5億。在2018年,偶爾觀看電競比賽的觀眾人數預計將達到2.152億,到2021年將超過3.06億。

看到這樣的趨勢後,國際奧委會自然不能忽略電競的存在。安吉拉-魯傑羅表示:「電子競技如今很受年輕人的追捧,並且整個產業處於爆發性增長的態勢中。這對於傳統體育圈而言,是不可否認的事實。同時在很多方面,傳統體育也正試著向電競學習。我們相信,電子競技為體育內容和消費的未來提供了全新的試驗場景。」

「作為全球最大的體育賽事,奧運會能夠讓整個世界緊密相連,其所擁有的號召力不同於其他所有賽事。然而,奧林匹克運動也需要確保奧運項目與所有人都有著很強的關聯度並且讓人感到是有吸引力的。因此,國際奧委會要兼顧傳統與對年輕群體的吸引力。為此,國際奧委會正在研究電子競技的生態系統以更好地應對未來可能涉及到的種種合作。我相信雙方都可以從彼此那裡學到東西,並希望能夠展開持續的對話。」安吉拉-魯傑羅這樣看待奧運同電競間的關係。

據介紹,當電競入奧開始成為大家所關注的話題後,國際奧委會已經邁出了第一步——對電子競技有了一定的認識,並且希望去更好地理解電競的火熱現狀。據悉,國際奧委會正積極地學習電競產業,不久之後,國際奧委會將召集一批電競與傳統體育的領袖並召開一個高峰會議。

在峰會上,代表們將討論與評估電競的未來,包括參與國家的數量,產業與運動員的發展狀態,國際聯合會的建立以及擴大遊戲自身認知的方式等等。安吉拉-魯傑羅告訴禹唐:「我們很有興趣去學習更多電競相關的內容,並且去決定是否有一天電競能夠成為奧運會的正式比賽項目。」

如何實現電競入奧的目標?

眾所周知,奧運會被視為大部分運動項目的最高舞台。此前,電競入奧的消息令產業的從業者備感振奮,而一旦電競項目能夠正式登上奧運會的舞台,那麼對電競的社會與公眾形象提升無疑有著非常積極的作用,由此保障整個產業的可持續發展。

在安吉拉-魯傑羅看來,電競選手們應該積極投入到相關討論中去,並在國際奧委會的相關會議上主動發聲,表達他們對參與奧運會的意願。各方需要更好地理解電競選手在日常訓練中的困難之處,以及他們為比賽項目所作出的種種犧牲。

「其實電競的各個項目都考驗著選手在集中力、忍耐力、毅力與努力程度等各方面的品質。精英電競運動員同樣會在力量與適應性訓練的教練與控制飲食的幫助下去訓練他們的身體,以其來適應最高級別的競爭,」安吉拉-魯傑羅表示,「我尊重這些選手為了奪冠所做出的奉獻,也會鼓勵他們再接再厲,當然我也希望他們能夠關注在實際競技時保持一個良好的健康狀態。」

值得一提的是,目前在世界範圍內,電競運動還未像足籃球項目一樣,擁有國際足聯、國際籃聯這樣被公認的國際單項體育聯合會。與之類似的IeSF(國際電子競技聯盟)的影響力仍然較為有限。

如果電競能夠擁有為業界公認的國際聯合會,那麼組織將去選擇那些未來能夠登上奧運舞台的遊戲,在全球範圍內鼓勵與支持這些遊戲的發展。國際聯合會將為項目帶來穩定性和長期的發展計劃,與各個國家的運動聯合會一起,支持選手們更好地參與到電競中來。

不僅如此,安吉拉-魯傑羅還指出,為了實現電競入奧的目標,更多優質第三方賽事的加入也是必不可少的。「我們需要像WESG這樣多國家選手參與的賽事,並包含像DOTA2這樣的非暴力項目,擁有男性與女性代表,能夠吸引同等數量的男女性遊玩,在性別上具有包容性。另外,賽事不能僅僅是以遊戲發行方主導的,為了財政目標而組織的賽事,畢竟整個奧林匹克運動是非盈利的,因此與之相關的電競賽事與產業需要最終與傳統體育的結構相趨同。」

「聚焦非暴力電競項目」

正是出於以上理由,安吉拉-魯傑羅對本屆WESG予以了高度肯定。在她看來,WESG有著可觀的參賽國家和選手數量,突出了國際化的一面,允許女性參賽體現了性別上的包容性,並且她自己也感受到了電競賽場上洋溢的興奮和刺激感:「我對那些選手以及他們能有機會代表自己的國家參賽感到興奮,這種感覺我曾有幸作為奧利匹克冰球選手體會過許多次。」

此外,她還表示對WESG致力於打造「電競界奧運會」的目標頗感興趣。與之前僅代表選手個人或者俱樂部的模式不同,WESG強調電競選手是代表他們的國家參賽,所以無論是國家隊模式、性別包容性、開閉幕式環節、運動員與裁判代表宣誓還是道德禮儀準則制定、運動員國籍與年齡認證、興奮劑檢測等,WESG都走在了電競奧運化的方向上。

當然,電競項目的選擇也是繞不開的話題。此前,國際奧委會主席巴赫曾表示,以暴力為表現方式的電競項目是萬萬不可接受的:「我們希望給人們推廣反歧視、反暴力和和平的精神。這和電子遊戲不太一致。電子遊戲大多和暴力、爆炸與殺戮有關。我們必須和他們劃清界限。」

而對於體育類遊戲,巴赫的態度卻截然相反。「如果有人在(電競)比賽中是在踢足球,或者在玩其他的運動項目,這是非常有趣的。我們希望,這些球員真的能在比賽中表現出色,」巴赫說道,「如果玩家最終會在現實世界中進行體育運動,我們甚至會更開心。」

對於這點,安吉拉-魯傑羅也深表認同,並希望更多企業能夠與奧林匹克的價值觀保持一致。「阿里體育CEO張大鐘先生曾聲明阿里體育將聚焦於非暴力電競項目,這同奧林匹克的價值觀是一致的。這種思維模式將進一步幫助電競在未來被納入到奧運會中,幫助包括開發商與發行商在內的產業從業者去創造與促進體育遊戲與范特西類型遊戲,而不是暴力遊戲的發展。」安吉拉-魯傑羅這樣評價道。

結語:

無論是對於電競從業者還是愛好者而言,電競入奧都是有百利而無一害的。一旦電競能夠登上傳統體育賽事的最高舞台,那麼電子競技與電子遊戲的區別將被更多人認知,其社會風貌也將煥然一新,部分保守派對電競的種種既有觀念也將受到極大的衝擊。

而從安吉拉-魯傑羅的表態來看,電競入奧那一天的來臨或許已經並不遙遠了。

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