酷炫三角大樓 SketchUp 建模實例

文: 岳金鵬

SketchUp吧ID: niceppko

1、因此樓為規律造型,先繪製三角基礎的輔助面、輔助線。模型主要以視覺美感為主,所以尺寸標示並無實際意義,尺寸在此僅作為參考使用,用來大致推算控制樓體各部分間比例關係。只不過在尺寸選擇時,依基本建築知識,盡量合理一些,方便以後調整。(如樓板若按150mm來算,則模型控制在其倍數上,如選擇30, 將來即可整體放大5倍。)

註:為何選擇底邊為12邊圓?

考慮點有二:

① 圓為12邊是因為12是3與4的最小倍數值,這點很重要,這樣在進行捕捉時,既可以方便捕捉到「四個正方向」,又可以捕捉到造型所需的角度。

② 作為一個「圓」,在之後若需要整體縮放大小時,圓點不會變動,若直接以三角形為底面輔助,縮放時圓心會有變動。另外提示一句:在 SketchUp 里請儘可能地保持對弧線段數、點數的敏感,這種習慣在建模時有益於對異型造型的把控。

2、在樓腳間繪製樓體造型線。因有厚度,所以需要內外兩條,為避免圖示過亂,此處示意一條。簡單做法由一個「圓」縮放而來。精細 做法,可由樣條曲線獲得。

註:邊數的控制。

3、配合美感,傾斜造型線。為何要傾斜?因為最終造型整體是偏向上小下大的「椎體」造型。本人在之前推敲此方案時,使用的方法是中規中矩完成整體造型,在最後使用 自由變形(SUAPP編號45)將頂部縮小,得到「錐形」樣式,但產生的問題較多:如計算量複雜、造型變形等,雖得形似,但弊端諸多,在有過前車之鑒後,對於斜度美感的把握已心中有數,所以此案步驟中,直接先傾斜。

註:兩條弧線,在頂部處,兩頂點盡量在同一平面。

4、繪製其餘造型線。同理曲度的控制完全憑美感,尺寸僅為參考。

註:弧線段數的控制是我一貫提及的,仔細注意會發現我用的都是「12」的倍數,具體因人而異無強求。只是倍數的好處在於,曲面成面後的布線很規整。

5、複製整理有用的造型線。 開始封面:外表皮+內表皮+側邊表皮。因是規律造型,所以製作1/3即可,旋轉複製其餘面,最終構成整體造型。

註:成面用 曲線放樣(SUAPP編號155) 即可, 此樓體基礎造型完成。有心的朋友可以提取一個曲面,取消柔化來看看,當點數有規律後,面的結構線是不是非常規整。

6、按上述樓體造型產出原理,同理製作出底部。高度的確定,是在最初思考揣摩模型時,就大致定好樓層構件所佔比例的,那麼底部高度隨之可獲得。所以這說明動手製作前,「消化」模型的重要性。

7、組合兩部分構件。在捕捉關鍵點沒誤差的前提下,此步驟基本不會有問題。組合的目的在於審視造型整體比例關係,判斷美感是否到位。若美感不夠,則重複之前步驟,重新製作。

8、製作樓層構件基礎體塊。疊加的樓層形成整體性,是有規律的,所以要整體製作,但經觀察,樓板與玻璃其實不在同一平面,有進深關係,所以二者需要單獨製作。取樓體內表皮為基底,繪製造型弧度(上弧與下弧),完事封面。

註:①樓板、樓層總高之和所佔整體比例,以及向外弧出的美感如何確定,事先需推敲,才能保證「顏值」。

②若無細節需求,「玻璃」構件其實可看作一個「單面」,所以生成一個「面」即可(下圖藍色),其餘旋轉複製;而「樓板」構件,每層都是一個實體,所以本身就需要由「體塊」來生成(下圖黃色)。

9、分別生成玻璃構件與樓板構件。二者的生成採用「模型交錯」即可,「實體布爾」相減的話計算量大,容易出錯。

10、同理,組合各部分構件,審視美感。至此,若無大問題,則建築體已成大形。

11、完成細節。很遺憾,表示僅能完成目視細節,如結構線、裝置物等。

註:結構線的提取,是通過取消「表皮」柔化來獲得,此步驟刪減比較麻煩,望耐心。裝置物等製作此次不做重點講述。

OK,此模型已然完成,至於其他配件、材質、環境等因素,可根據不同項目、不同需求,之後另行配置。

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