《產品故事地圖》讀書筆記

  • 為什麼需要故事?
    • 故事是人類用來理解外部世界並與之交流的最強大工具
    • 通過故事,人們將獲得的體驗,而且會記住這次體驗,從體驗中感受到價值和操作上的便利,擁有更輕鬆的時光(不管他們想要完成什麼),並且想要再次體驗。以上都可被稱為投入度(engagement)
  • 敘事線故事線(故事的結構)
    • 開場
    • 激勵事件或問題
    • 上升
    • 危機
    • 高潮或問題解決
    • 回落或結局
    • 劇終
  • 驚險故事
    • 若故事沒有經歷回落的過程,而是在動作仍處於上升期或到達峰值時突然終止,那這個故事就叫驚險故事。
  • 概念故事
    • 概念故事是產品在觀念層面的故事模型,從全局視角闡述了產品是什麼。同時也為用戶如何思考你的產品提供了框架,是你用來從內外部理解和傳達核心概念、價值理念的基本故事和結構。
    • 概念模式地圖:
      • 開場:事物的目前狀態
        • 目標用戶是誰?
        • 當她接觸你的產品或服務時,她的世界會發生哪些有益的改變
        • 她使用產品或服務的主要目標是什麼?
      • 激勵事件或問題
        • 她的問題或痛點是什麼?
      • 上升:產品的名稱
        • 產品的名稱是什麼?
        • 產品的類型是什麼?
      • 危機:競品
        • 競品是怎樣的?
        • 什麼樣的心理障礙會阻礙她採用你的解決方案?
      • 高潮或解決方案:價值
        • 什麼可以幫助她解決問題、並且克服危機或心理抵抗?
        • 產品的主要價值主張或特色是什麼?
      • 回落:結果
        • 你希望用戶在了解你的產品後怎麼想、有什麼樣的感受或想像?
      • 結尾
        • 當用戶實現她的目標時會發生什麼?
        • 這也是完成公司的高層次目標或使命的落腳點。公司目標是什麼?你如何知道你在正確的軌道上?
  • 起源故事
    • 起源故事是指人們如何成為你的第一個用戶的故事,它講述的是這個人如何從聽到你的產品到實際使用它的故事。起源故事滲透在產品營銷及實際產品設計的前前後後,是概念故事使用故事之間的橋樑。
    • 起源故事地圖:
      • 開場:事物的目前狀態(與概念故事相同)
        • 目標用戶是誰?
        • 如果人們使用你的產品或服務會帶來哪些有益的變化?
        • 用戶使用你的產品或服務的主要目的是什麼?
      • 激勵事件:問題或激發情緒的事件(與概念故事相同)
        • 用戶的問題或痛點是什麼?
      • 上升:獲取渠道
        • 人們如何了解你的產品?他們有哪些痛點促使他們發現你的產品?獲取渠道和路徑可能包括……
      • 危機:用戶體驗到的抵抗或阻礙
        • 用戶會遇到怎樣的阻礙或困難?
      • 高潮或解決方案:用戶為什麼在乎
        • 用戶第一次了解到你的產品後,你希望他接下來去哪裡?主頁、登錄界面、應用市場、實體店等
        • 此時,人們會來到他發現過程中的某個關鍵頁面或步驟,你要怎樣讓他關心你展示給他的東西?你要給他展示故事中的哪些部分以讓他產生共鳴?此時,你所有的故事工程才真正成為實際的接觸。
      • 回落:用戶採取某種行動
        • 你希望他在這個時候採取怎樣的行動?試用demo、註冊、了解更多、打電話……
      • 結局:用戶達成了目標
        • 用戶的目標是什麼?
        • 高層次的公司目標或使命是什麼?它應該是可以測量的
        • 用戶如何知道自己是否達成目標?
  • 使用故事
    • 使用故事就是人們如何一步步使用你的產品或服務的故事。需要考慮到行動者是誰,做了什麼、什麼時間、什麼地點以及為什麼做。一個情節點接一個情節點地思考、評估和計劃預期的使用故事也很重要。
    • 使用故事地圖:
      • 開場:
        • 你的目標用戶是誰?
        • 他們使用產品的主要目標是什麼?
        • 阻礙他們實現目標的問題或障礙是什麼?
      • 激勵事件:
        • 什麼能夠讓用戶踏上這趟獨特的旅程?這一定會是某種行動喚起或事件
      • 上升:
        • 用戶應該採取的第一個行動是什麼?
        • 接下來呢?
        • 然後呢?
      • 危機:
        • 阻礙她解決問題或達成目標的東西是什麼?可能是有形的障礙,比如收費牆,或情感性的障礙,以及無聊。
      • 高潮或解決方案:
        • 這一體驗或流程的高潮點是什麼?
        • 用戶的問題是怎樣解決的?
        • 你希望用戶在使用流程中體驗到怎樣的價值?
        • 什麼可以讓用戶目前遭遇的衝突、危機和負擔變得有意義?價值可以是功能性的或抽象的,比如品牌價值
      • 回落:
        • 然後呢?人們喜歡閉合,所以不要在高潮點時就戛然而止,突然結束故事,既然問題解決了,你應該怎樣儘可能快地給故事畫上一個圓滿的句號,以便用戶能夠更加接近目標?
      • 結尾:
        • 就人物發展和情節邏輯來說,用戶的故事要如何結尾呢?她是怎樣獲得成長的?她學到了什麼?她身處何方?接下來又如何?故事真的結束了,還是下一個故事的起點?
  • 如何找出故事:
    • 傾聽:去和用戶交談
    • 運用微笑測試:找到能讓用戶微笑的時刻,它是你期望能夠成為某個功能、流程或整個產品體驗的最高點的地方
    • 測量:從數據和分析工具中發現問題
    • 創新:如果……會怎樣
    • 借鑒:作為概念性驗證的故事
  • 用故事地圖解決不同問題:
    • 差距分析:將當前狀態和你想要創造的未來狀態之間差距視覺化
    • 行為分析:針對不同用戶類型的行為分析
    • 需求評估:列出所有的需求
    • SWOT分析:有助於發現故事的可能形態,什麼是可行或不可行的,遺漏了什麼,可以成為什麼
  • 電梯遊說(故事地圖的應用)
    • 對擁有「某種需求」的「目標用戶」而言,「產品名稱」是一個「市場分類」,它能夠「帶來某種核心利益點」。跟「競爭對手」不同,這一產品「是獨一無二的」。

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