進程設計稿-原始時代系統(1)(普通玩家常用系統)
1期 原始 第0-1.5個月(氏族)
工作系統(職業頁面)
進入職業頁面進行工作,戰士進入戰棋系統進行戰鬥或者在訓練場訓練,巫醫進入戰棋系統採藥或者在部落學習,每日可以進行無限次工作,直到四維到達紅線或者死亡程度。
職業系統(戰士,巫醫)
職業需要訓練才能擁有,可以兼職,並提供數值加成
四維繫統(健康,精力,體力,飢餓)
健康為身體狀況,會因為吃東西和葯,生病等改變,以文字表達數據,戰鬥會消耗精力和體力,但每次戰鬥後精力和體力上限都會上升,直到某一數值,飢餓會每日減少,當飢餓到達某一數值時間
住宿系統(暫時由部落提供)
會根據住宿條件決定第二天的精力,體力的回復
技能系統(戰鬥,草藥)
戰鬥技能會影響攻擊數值,並在體力和精力上進行提升,並在固定數值後劃分為速度,技巧,力量
草藥技能在原始時期只能採集草藥,分辨草藥和製作藥品(需要在特定建築或科技研究)
到達3級後禁止上升,除非到達下一個文明或者其他情況(參考)
貨幣系統(貢獻)(參考)
工作所得產出為部落所有,並變為貢獻發還(參考)
食物(套餐)系統(由部落供應)
會在部落社區頁面粘貼餐廳(篝火)地址,免費供應
戰棋系統(1)
根據地區和文明使用不同地圖和大小,目前為5x5大小(會隨時間和探索程度不斷增加),草藥會固定生長在某一地區,但不會顯示,除非擁有草藥地圖,現在沒有戰爭迷霧,因為是已探明地區,默認全部地形為平原。
野獸出現區和野獸危險度會在戰棋中明顯表示(部落官方探索),並每日更新,但在晚上9點之後會隨機出現小獸群,並且所有野獸數值上升,同時擊殺擊敗後戰鬥技能經驗會1.5倍上升。
動作使用,每10秒一次。探索物資需要回城才能擁有,如果下線會默認為躲草里睡覺,隱蔽增加,但仍然會被玩家和野獸擊殺,也會被巡邏的部落戰士救回(每天一次)(參考)
初期每人只能移動一格,奔跑兩格,並消耗體力,期間體力精力每隔30秒自動回復一次,又或者搭建篝火(半小時後消除),吃藥,吃食品回復。同時可以在該區域說話,以自身周圍格子可以聽見,並會在右側數據中顯示,記錄不會儲存。
野外可以pvp和交易,但死者如果舉報給部落(參考),部落會對擊殺者懲罰,如果搶怪的話請將擊殺怪物後的擊殺情況截圖給部落,部落會根據情況處理。
死亡,死亡會留下全身物品,並且在部落中復活後,獲得死亡懲罰,全屬性下降百分之50.,四維全部下降20,飢餓下降5(參考)
初期戰棋地形默認為平原,樹林,草地,河流等。平原中,奔跑消耗和移動消耗減少,隱蔽性減少,野獸刷新幾率增加,草藥產出減少
演講系統(參考)
發出的演講會永遠留下(由祭祀記錄),除非自己刪除。並隨時間流傳,但部落被摧毀時,會以古代遺產出現。
根據自身戰鬥技能等級與不同程度野獸或者部落人員戰鬥會消耗四維。
部落社區系統(社區)(參考)
顯示當日天氣和日期(科技研究),熱門演講,群眾說話,酋長命令和部落物資(參考)
地形系統
初期部落為靠近河流的平原,所以種植產出增加,周圍野獸增加
2期(產出達標)(10個人註冊)(最晚20天)原始
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