關於直播打賞付費與知乎live付費問題探討
05-10
1、為什麼大多數直播打賞讚賞使用虛擬貨幣而不是直接給錢?1)、把人民幣換算成虛擬貨幣,可以降低消費者消費現金的既視感;同時能夠讓用戶享受到服務的價值可衡量;換句換說,就是為了讓用戶能夠更好的裝逼;2)、平台可以操控虛擬貨幣與人民幣的換算規律;如果直接打錢,實時到帳和銀行費率都是問題;同時,平台與播主之間如何分成,如果我作為主播,用戶送給我的我的獎勵是10rmb,結果到賬只有6rmb,整個心裡肯定就會不一樣;
3)、還有很重要的一點,在直播中,這種打賞行為是即興的,如果某個時刻要打賞一萬塊人民幣,整個支付流程就非常繁瑣,繁瑣的流程就會流失支付,降低打賞成交額;虛擬貨幣支付交易起來就要快得多;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------2、為什麼知乎live是商品,可以用支付寶/微信付款,而在線直播卻不能是商品,不能通過支付寶/微信付款?1)、直播要走虛擬賬戶的錢包,知乎live直接走的支付寶,不需要走蘋果的虛擬充值業務;這個取決於蘋果如何定義你這個產品,或者說你這產品在蘋果那裡被定義為什麼業務;2)、蘋果的定義是:看用戶付費購買的商品/服務是否為虛擬數字產品;更詳細地說,看商品/服務的實際消費場景是在 app 內,還是 app 之外;
- 在 app 內即可完成消費的,蘋果要求使用 應用內購買,典型如電子書、在線音樂、充值類虛擬貨幣、遊戲/直播中道具、QQ/微博等會員類產品、在視頻 app 中看電影、微信表情等;- 需要在 app 之外完成消費的,可以使用第三方支付,典型如線下電影票、實物電商、在行、知乎(需要在app外消化知識內容)滴滴出行/Uber 等;3)、說的直白點,蘋果只會幹涉虛擬貨幣充值業務,說白了就是虛擬道具,蘋果是會查的;這個就像我們在淘寶上買東西,蘋果也不會查的,買東西和充值服務是走的兩套不同體系;就類似天貓開商城的時候,也會區分實體貨物和虛擬貨物,兩邊的玩法是不一樣的;---------------------------------------------------------------------------------------------------------3、為什麼知乎可以是門票,直播不行?
1)、門票,是一種商品;是付費才能參與,是一個買了才能參與的過程,是以主播為導向的,應該是開播人、主持者的收益;2)、打賞是免費參與後的自發行為,是一個互動結果,是以平台為導向的,你打賞了,最終平台會跟播主進行分成結算;3)、本質上產品定位是不一樣吧。一種是以買了,可以獲得什麼,一種是,你看爽了,去互動,去送禮物;---------------------------------------------------------------------------------------------------------4、知乎live為什麼不是打賞,而要收門票錢?
1)、知乎live收門票對於高質量內容的尊重與認可,高質量的內容可以通過門票獲得收入;直播等普通的內容,身就沒什麼門檻,只要確認有收款資質和實名認證;一方面要考慮使用時長和活躍,二方面只能通過互動刺激用戶打賞;兩者說的直白點,知乎live就像你花錢買一本書,看直播打賞就像你街邊看雜耍賞錢是一樣;2)、直播沒辦法讓用戶去付費後看;因為live的付費,是有大v的信譽以及累計產生的內容來背書的,用戶會評估這個東西我是會值得的;像直播,鎚子的發布會,當然可以花錢去看,但是普通的就不會;3)、我作為一個用戶,我為了什麼要付費;知乎live給人的心理是,我付費了,我能獲得什麼,是一個有心裡預期的付費;常規的直播打賞場景是,我爽了我開心了我願意花錢,但是這個流程沒有評估標準,我為什麼爽我為什麼花錢;
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