讀懂這篇文章,你的孩子就離想像成真更近一步

小孩們酷愛想像,往往最愛的夢想之一就是想像中的東西成真。我有時會帶一些小玩具去課堂。課間休息時,男孩們就舉著飛機,嘴巴里發出各種聲音,滿教室亂竄,女孩們抱著小企鵝,想像出一系列『它翅膀受傷了,我要給它治療』 等等劇情。

年齡稍微大一些,8歲左右的孩子,就開始不滿足於玩具了,著迷於平板電腦上的遊戲,追著人要手機玩。有的羞澀的孩子,一到遊戲癮犯了,不管生人熟人都能追著問:「你的手機有xx遊戲嗎?」 「那你能下載一個給我玩嗎?」

孩子們喜歡想像成真。因為這一點,他們喜歡看動畫、玩遊戲。因為這一點,世界上誕生了一系列的產業,價值數十億百億。可是,我們的孩子們還僅僅停留在消費者的角色。

要知道,製作這些動畫和遊戲的人,大多數是成年人,他們只是把自己裝進了孩子的視角。而我們的孩子,在設計和製作的最佳視角,卻被動停留在消費者的角色。

孩子的腦袋中,有最適合自己的人物和故事。我們能不能讓他們把自己的想像變成真實,把自己的遊戲變為真實, 讓孩子展示他們自己腦袋裡的世界呢?

答案是,可以。 隨著科技發展,已經有很多相對成熟的產品服務於「開發孩子的想像力和創造力」。Scratch,Alice 和Anyland 就是三款在不同程度上讓孩子想像成真的軟體。

如果以上這張表,沒太看明白,沒有關係。為了更容易懂,我舉例子來進一步說明。

我來使用這三個軟體,做一個短的動畫。動畫的內容是,一個想像中的燈,燈上有開關,開燈燈亮,關燈燈滅。這雖然不是一個好玩的動畫,但能夠讓這篇文章的對於三個工具的對比變得簡潔明了。

Scratch

在Scratch里,永遠有不止一個方法做成你想做的東西。這裡,我用了最簡單的方法。先來看一下做的結果:

步驟:

  1. 使用繪畫版,畫出一個燈和開關

2. 再在左欄創建一個新的樣板 (Costume),

2.1 把開關拽地低一些,模擬開關被按下的狀態。

2.2 把燈泡的顏色,更換成黃色,模擬燈『開』了的狀態。

3. 用把代碼把這兩個樣板拼接在一起。就有了『點擊開關,燈亮』 的小動畫了。

右欄可以看到。用到的代碼非常簡單。代碼的意思是,當滑鼠點擊開關時,轉換到下一個模型。這樣就有了一開始燈開滅的小動畫了。

插句題外話,學代碼本身是個非常好的學習英文和邏輯思維的過程。所用到的英文都很簡單實用,重複率高,並且寫入系統里有即時反饋的效果。

Alice

Alice是在電腦上使用的三維動畫軟體,孩子可以用它來設計3D的故事和遊戲。之前和小雷的課堂上,給小雷用的就是這個軟體 。

先看我做的結果:

Alice的道具庫非常強大。光是落地燈,就有很多款式:

豐富的基本圖形:

步驟:

1. 選擇一個房間的場景

2. 選擇一款喜歡的燈,選中放在房間里,擺正位置

3. 從道具庫的 『 形狀 』 中, 選擇個『柱狀』作為開關

4. 拖拽代碼語句,實現開關功能

不要被滿屏的英文嚇到,仔細讀,其中的語言和邏輯很簡單:

Alice 與Scratch 相比,所需的邏輯更加接近於現實中的邏輯。對燈的3D展示,也與我們在現實生活看到的燈更加接近。

Anyland

與Scratch 和Alice基於電腦使用不同,Anyland是基於虛擬現實的沙盤軟體。目的是讓任何人可以都以上手創造自己想像中的世界。創造者和被創造出的物體不再是分隔在屏幕的兩端,而是在同一個空間裡面。

先來看我做的燈的結果:

左右兩個圓形,是VR眼鏡里的左眼視角和右眼視角,以下為了展示的清楚,我們只截取一個單獨的畫面。

製作過程中,主要用到的是Anyland里的工具庫,其中包含了所有基本圖形,可以創造出我們想像的任何事物

我們需要做一個燈的3D模型,然後加入動畫。這段末尾有我做的步驟的視頻。

步驟總結一下是:

Step1: 捏出一個燈的樣子和開關

Step 2: 選中開關,創建兩個開關的狀態,『開』的狀態和『關』的狀態

Step 3: 用視覺化的代碼把『開』和『關』 兩個狀態連在一起

Step 4: 捏一個燈泡出來,創建兩個燈泡的狀態,『亮『和』滅『的狀態

Step 5: 用視覺化的代碼把燈泡的這兩個狀態連在一起

Step 6: 最後再用圖形捏出來燈殼和燈絲,加在燈上,就完成了

我截選了幾個片段做成了gif動畫,捏個燈座:

為開關創建『開』和『關』的兩個狀態:

(gif圖片太大,只有犧牲畫質壓縮了才能上傳,見諒!清晰版請看視頻)

使用視覺化代碼連接起開關的兩個狀態:

下面這個視頻錄製了我做燈的過程,看起來可能略顯複雜,有很多動作的樣子,其實高度模仿了現實當中做燈。

在Anyland中創建燈的動畫 - 騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/k03635s1w1d.html

如果你用心看這個視頻,會發現孩子在玩橡皮泥時做一個燈、或者搭積木時搭一個燈,和Anyland中做一個燈的模型,動作幾乎是一樣的。熟悉虛擬世界和設備後,不需要什麼訓練,戴上VR眼鏡即可上手,開始創造。

對比Scratch, Alice 和Anyland

我們來對比一下這三個軟體在創造燈這個過程中的以下五個方面。

註:1)對比基於創造燈的過程,並非三個軟體本身;2)對比基於我的使用體驗,並非科學研究;

看圖更加容易,三張圖分析對比結果

Scratch最簡單容易上手,因為2D畫面孩子早已經習慣,2D作圖也比較容易,通過拖拽就可以完成基於模型的動畫,即使5、6歲的孩子也可以輕易掌握其中的技巧。缺點是,2D的圖形與孩子豐富的想像力並不夠接近。

相比之下,Anyland就可以創造出非常接近想像畫面的3D的燈。我們幾乎可以在上面加任何細節。缺點是,作為初學者,需要學一些入門的方法,比如適應虛擬現實畫面和學會使用控制器,一旦學會以後,孩子就可以在Anyland里精確創造自己想像中的世界。

Alice處於兩者中間,得益於精細的3D的畫面和豐富的道具庫,同時因為是在電腦2D屏幕上使用,相對簡單易上手,不需要學習太多的東西就可以開始創造。

Scratch中能完成的效果較少,動作重複率高,雖然看屏幕上電燈開關動起來,也有點意思的,但比起另外兩個軟體,樂趣少得多。

Anyland完全是沉浸式的體驗,對於使用者來說,就是在那個虛擬的世界中,通過視頻也能看得出來,創造時用的手勢和真實生活極其接近。並且使用者,可以把自己放在虛擬世界的任意角度來觀察體驗自己的作品,娛樂和參與度是當之無愧的冠軍。

在可獲得性上,Scratch毫無疑問最佳。只需要有瀏覽器和網路,甚至可以下載離線版的,孩子可以隨時隨地用Scratch。Alice需要下載安裝,然後才可以在電腦上使用,無需網路。這兩個軟體都是免費的。

對於Anyland來說,可獲取性是它的一大缺點。不僅僅需要購買硬體,軟體本身也需要12美金。目前介於硬體高昂的價格,一般只有VR迷或者條件比較好的家庭才會購買。但是這一價格在未來一兩年,很可能會下降到大家都能負擔得起。

推薦閱讀:

TAG:科技 | 少兒教育 | 虛擬現實VR |