兩大陣營人口差距過大是普遍現象?不信你看這個
《魔獸世界》中,部落與聯盟的長期對抗是艾澤拉斯的基本格局。但從兩大陣營的規模來看,部落的人口要明顯多於聯盟。而從正在測試的經典魔幻手游《魔龍世界》中的數據來看,羅瑟蘭帝國與阿斯塔血盟的人口比例是55% : 45%。可見在雙陣營設定的遊戲中,兩大陣營的人口存在一定差距是普遍現象。
關於《魔獸世界》的人口差異,大家一定是有所耳聞。但有「手機版《魔獸世界》」之稱的《魔龍世界》手游中,為何也存在較大人口差異呢?這還得從它的類似於《魔獸世界》的遊戲設定說起。
1、聯盟VS部落≈帝國VS血盟?
兩款遊戲都有著雙陣營的基礎設定。從陣營的發展史和風土人情來看,《魔龍世界》中的羅瑟蘭帝國與《魔獸世界》中的聯盟十分相近。帝國和聯盟都屬於發展到相對高文明的社會,帝國和聯盟的勇士們更像一隻軍隊,紀律嚴明,而他們的主城都是清一色的哥特式建築群,像極了中世紀的西歐城市。以人類、精靈和半身人為主的羅瑟蘭帝國種族在居民成分上也與WOW中的聯盟接近。
(《魔龍世界》龍人主城)
如果說羅瑟蘭帝國與聯盟種種方面是相對接近,那麼另一邊的阿斯塔血盟與部落簡直就是如出一轍。血盟的主城龍岩堡與獸人主城奧格瑞瑪看上去如孿生兄弟。而血盟的種族構成則看上去則更像來自部落的平行空間一般。阿斯塔血盟的主要種族包括蠻族、亡靈和龍人,其中野蠻人可以與《魔獸世界》媲美。
(蠻族和獸人)
強壯的身軀、兇悍的表情和粗壯的手臂,蠻族與獸人可算得上是魔幻世界中「戰鬥名族」的代表。有趣的是,這兩大種族都擅長運用自己的身體優勢展開戰鬥,均有著不錯的戰士基因,在兩款遊戲中,很多玩家都為這兩大種族選擇戰士職業。當然,無論是阿斯塔血盟還是部落,他們都是是有血性崇尚個人主義英雄主義的陣營。
主城相似、歷史相似、就連種族也有相似之處。因此,得出「聯盟VS部落≈帝國VS血盟」的結論也就不足為怪了。
2、為何「部落系」人口總是佔優
這是很多人都會問的問題,其實不外乎這幾點原因:
無論是《魔獸世界》還是《魔龍世界》,玩家的主力軍都是20多歲的年輕人。血盟(部落)角色造型更誇張、更有個性,而且有野性,有種自由奔放的氣質,這個是比較適合年輕人的心理的。
(《魔龍世界》蠻族天賦)
還有就是種族天賦的問題,無論是阿斯塔血盟還是部落,他們的種族天賦更加適合正面剛,比如龍人的龍之意志,可以使自己增強體力;蠻族的血性狂暴,可以增加攻擊力;亡靈的亡靈意志、牛頭的踐踏等等,這些在戰鬥時都具有一定優勢,
最後再說一句,雖然部落看似強大,但別忘了,聯盟在玩家在私下聚會時最喜歡唱的歌曲叫做《日不落》,其深層含義,大家自由體會吧!
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